DMX 픽스처

DMX 데이터로부터 명령을 수신 및 실행하는 디바이스인 DMX 픽스처를 커스터마이징합니다.

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DMX 픽스처는 라이브로 수신되거나 사전 녹화된 DMX 트랙을 사용하여 수신된 데이터를 바탕으로 명령을 실제로 수신 및 실행하는 디바이스입니다. 여기에는 라이트를 켜고 끄거나 디바이스를 90도 회전하는 것 등이 포함됩니다. 단순히 켜졌다 꺼졌다 하는 표준 스테이지 라이트부터 여러 방향으로 회전하고 복잡한 라이팅 기능과 필터를 갖춘 지능형 라이트까지 다양한 DMX 픽스처를 사용할 수 있습니다.

이 페이지에서는 DMX 플러그인에 포함된 픽스처 기능을 설명합니다.

실제 사용 중인 DMX 픽스처

퀄리티 레벨

DMX 프리비즈 샘플에서 사용되는 적응형 퀄리티 레벨 기능의 개정된 버전을 DMX 플러그인에서 네이티브로 이용 가능합니다. 라이트 픽스처 액터의 디테일(Details) 패널에서 네 가지의 프리셋 퀄리티 레벨 가운데 하나를 선택하여 레벨의 퀄리티 세팅을 지정할 수 있습니다. 선택 가능한 퀄리티 레벨 옵션은 다음과 같습니다.

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  • 낮음(Low): 샘플 간 거리가 4유닛입니다.

  • 중간(Medium): 샘플 간 거리가 2유닛입니다.

  • 높음(High): 샘플 간 거리가 1유닛입니다.

  • 울트라(Ultra): 샘플 간 거리가 0.33유닛입니다.

  • 커스텀(Custom): 샘플 간 거리를 사용자가 정의합니다.

DMX low quality level

DMX ultra quality level

거리 값이 작을수록, 볼류메트릭 빔 샘플이 가까울수록 빔의 시각적 정확도가 높아집니다. 값이 크면 간격이 넓어져서 퍼포먼스가 향상되지만, 비주얼 이펙트가 거칠어질 수 있습니다.

커스텀

커스텀 옵션을 사용하면 2단계의 거리 값을 수동으로 지정할 수 있습니다. 최소 퀄리티(Min Quality) 파라미터는 작은 줌 각도를 지정하며, 최대 퀄리티(Max Quality) 파라미터는 큰 줌 각도를 지정합니다. 빔이 가늘면 샘플이 많아져서 비주얼 퀄리티가 높아집니다. 빔이 넓으면 샘플이 적어지지만 라이트가 3D 스페이스에서 더 넓은 볼륨을 커버하기 때문에 속도가 빨라집니다.

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노출된 머티리얼 인스턴스

또한 디테일(Details) 패널에 다양한 머티리얼 인스턴스(Material Instance) 가 노출되므로, 아웃라이너(Outliner) 에서 픽스처 또는 픽스처 그룹별로 머티리얼 인스턴스를 변경할 수 있습니다.

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DMX 플러그인과 함께 제공되는 사전 정의된 머티리얼 인스턴스도 있습니다. 콘텐츠 드로어(Content Drawer)DMXFixtures Content > LightFixtures > DMX_Materials 폴더에서 찾을 수 있습니다. 아래 섹션에서는 이 머티리얼 인스턴스들의 고유한 특징을 설명합니다.

MI_Beam

볼류메트릭 빔이 3D 환경에서 어떻게 보이고 작동하는지 정의하는 M_Beam_Master 머티리얼을 참조합니다.

볼류메트릭 빔 머티리얼 인스턴스 MI_Beam 에 포함된 빔 파라미터는 다음과 같습니다.

  • 떨림 현상 스케일(Jitter Scale): 샘플에 떨림 현상이 얼마나 적용되는지 정의합니다. 샘플 수가 적을 때 스텝 아티팩트에 도움이 됩니다.

  • 소프트 클립 크기(Soft Clip Size): 빔이 최대 길이에 도달했을 때 클리핑을 제어합니다.

  • 애트머스페릭 밀도(Atmospheric Density): 공기 중의 파티클을 시뮬레이션합니다. 이 파라미터를 통해 빔이 공기 밀도에 비해 얼마나 불투명하거나 투명할지 커스터마이징할 수 있습니다.

MI_Lens

실제 렌즈의 룩을 정의하는 M_Lens_Master 머티리얼을 참조합니다. 이는 단지 겉모습용이며 3D 월드의 픽스처 라이팅 이펙트에 영향을 미치지 않습니다.

렌즈 머티리얼 인스턴스 MI_Lens 에 포함된 렌즈 파라미터는 다음과 같습니다.

  • 고보 사용(Use Gobo): 활성화하면 고보 텍스처가 렌즈에 나타납니다.

  • 램프 사용(Use Lamp): 활성화하면 램프 소스가 렌즈 뒤에 나타납니다.

  • 렌즈 마스크(Lens Mask): 렌즈의 셰이프를 정합니다.

  • 렌즈 베이스 컬러(Lens Base Color): 렌즈의 색입니다.

  • 렌즈 노멀(Lens Normal): 렌즈에 적용되는 노멀 맵입니다.

MI_Light

빔이 3D 지오메트리와 교차할 때 사용되는 라이트 함수를 정의하는 M_Light_Master 머티리얼을 참조합니다. 여기서 고보가 적용되며, 라이트가 바닥이나 벽 등 임의의 메시에 히트할 때 표시됩니다.

라이트 머티리얼 인스턴스 MI_Light 에 포함되는 라이트 파라미터는 다음과 같습니다.

  • 고보 사용(Use Gobo): 활성화하면 고보 텍스처가 라이트에 나타납니다.

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