DMX 트랙

DMX의 통합, 녹화, 재생을 지원하는 DMX 트랙과 그 워크플로에 대한 정보입니다.

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사용자가 가상 또는 물리적 쇼와 라이브 이벤트에서 라이팅 경험을 더 잘 디자인하고 프리뷰하도록 돕기 위해 에픽게임즈는 커스텀 DMX 트랙(DMX Track) 을 통해 시퀀서에서 DMX 녹화, 재생, 편집 지원을 추가합니다.

시퀀서 통합

시퀀서는 손쉬운 애니메이션 및 이벤트 트리거를 지원하는 강력한 기능입니다. 이번 릴리스에서는 커스텀 DMX 시퀀서 트랙(DMX Sequencer track) 을 생성하여 사용자가 블루프린트나 프로그래밍 없이도 DMX를 프로그래밍하고 제어하기 위해 커브, 서브시퀀싱 등의 기능을 활용하도록 지원합니다.

커스텀 DMX 시퀀서 트랙은 DMX 라이브러리(DMX Library) 를 나타냅니다. 거기서부터 픽스처 패치(Fixture Patch) 트랙을 추가한 다음 함수 값에 키를 지정할 수 있습니다.

DMX 플러그인은 레벨 시퀀스를 사용하여 픽스처 패치를 제어할 수 있습니다. 사용자는 DMX 라이브러리 내에 포함된 패치된 픽스처를 레벨 시퀀스에 추가하고, 원하는 어트리뷰트를 노출하여 DMX에 전송할 수 있습니다. 주어진 시점의 각 어트리뷰트에 키 프레임을 추가하여 DMX 출력을 애니메이팅 및 제어할 수 있습니다. 값 애니메이션 특징을 정의하기 위한 커브 편집 또한 지원됩니다.

단계

픽스처 패치를 레벨 시퀀스에 추가하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. + 트랙(Track) 버튼을 누르고 목록에서 DMX 라이브러리 트랙(DMX Library Track) 을 선택합니다. 시퀀스에 추가할 DMX 라이브러리를 선택합니다.

    dmxtracks1.png

  2. 새 DMX 라이브러리 트랙에서 + 패치(Patch) 버튼을 클릭하고 픽스처 패치를 선택하여 원하는 패치에 대한 새 트랙을 생성하거나, 드롭다운 메뉴에서 모든 패치 추가(Add All Patches) 를 클릭하여 라이브러리 내의 모든 픽스처 패치에 대해 새 트랙을 생성합니다.

    dmxtracks2.png

  3. 추가(Add) (+) 버튼을 누르거나 어트리뷰트 이름 옆의 값을 수정하여 픽스처 패치 트랙을 확장하고 새 키 프레임을 추가합니다. 값 범위는 각 어트리뷰트에 대한 DMX 라이브러리에서 선택된 DMX 신호 포맷에 의해 정의됩니다.

    dmxtracks3.png

기본적으로 DMX는 스크럽할 때 출력되고 시퀀스에서 '재생'됩니다.

DMX 테이크 레코더/재생

DMX 플러그인 테이크 레코더(Take Recorder) 툴에는 편집 및 재생을 위해 수신된 DMX 데이터의 녹화를 허용하는 기능이 있습니다. 이 기능은 사용자가 들어오는 DMX 스트림을 리슨하고 데이터를 레벨 시퀀서 내의 새 키 프레임으로 녹화하게 해 줍니다. 이 레벨 시퀀스는 리플레이, 편집, 공유될 수 있습니다. 사용자는 DMX 라이브러리에서 할당된 특정 픽스처 패치에 들어오는 DMX를 리슨하고 변경 사항을 레벨 시퀀스 내의 키 프레임으로 녹화할 수 있습니다.

DMX 녹화는 런타임에만 작동합니다.

단계

DMX를 레벨 시퀀스에 녹화하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 추가(Add) 버튼을 클릭하고 목록에서 DMX 라이브러리(DMX Library) 를 선택합니다.

    dmxtracks4.png

  2. DMX 라이브러리 파라미터를 녹화할 패치가 포함된 라이브러리로 설정합니다.

    dmxtracks5.png

  3. Fixture Patches 파라미터로 이동한 다음 목록에서 패치를 선택하여 패치 녹화 목록에 추가하거나 모든 픽스처 패치 추가(Add all Fixture Patches) 를 클릭하여 라이브러리 내의 모든 패치를 패치 녹화 목록에 추가합니다.

    dmxtracks6.png

    Reduce Keys

  4. 게임을 플레이하고 녹화 버튼을 누릅니다. 패치의 녹화 목록과 일치하는 모든 수신 DMX가 새 레벨 시퀀스에 새 키 프레임으로 저장됩니다.

  5. 녹화를 마친 뒤 생성된 시퀀스로 이동하여 녹화된 DMX를 리뷰 및 재생할 수 있습니다. 새 시퀀스는 Cinematics/Takes/[녹화한 날짜]/ 폴더에 저장됩니다.

  6. 녹화된 시퀀스는 기본적으로 편집할 수 없도록 잠겨 있습니다. 시퀀스 편집 잠금을 해제하려면 시퀀스 에디터에서 시퀀스 이름 옆의 자물쇠 아이콘을 클릭합니다.

    dmxtracks7.png

  7. 에디터에서 녹화된 서브시퀀스를 더블클릭하여 녹화된 데이터를 확인합니다.

    dmxtracks8.png

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