DMX 에디터 버튼

DMX 모니터링 및 출력 툴을 위한 DMX 에디터 툴바 버튼 정보입니다.

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모니터링 및 출력 툴

DMX 툴바 버튼(DMX Toolbar Button) 에서 DMX 모니터링 및 출력 툴(DMX monitoring and output tools) 을 찾을 수 있습니다.

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DMX 출력 콘솔

DMX 출력 콘솔(Output Console) 은 프로젝트를 실행하기 전 DMX 출력을 테스트하기 위한 에디터 툴입니다. 출력 콘솔을 사용하여 DMX를 지정된 프로토콜에서 원하는 수만큼의 유니버스(Universe)채널(Channel) 로 출력할 커스텀 페이더를 생성할 수 있습니다.

또한 이 툴을 사용하여 DMX를 전송하고 있는지, 픽스처와 컨트롤러가 언리얼 엔진으로부터 출력을 수신하고 있는지 검증할 수 있습니다. 예상과 다르게 반응하는 경우에는 문제를 확인하기 위한 디버깅 툴로도 사용 가능합니다.

페이더를 업데이트하려면 클릭하고 프로퍼티를 변경한 다음 선택한 페이더 업데이트(Update Selected Fader) 버튼을 누릅니다.

DMX 전송을 시작하려면 체크박스에 체크한 뒤 페이더를 클릭하고 드래그하여 값을 변경합니다. 어떤 채널이 무엇을 제어하는지 잘 모르겠다면 픽스처 설명서를 확인하세요.

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프로퍼티

설명

페이더 추가(Add Faders)

페이더 수와 입력 유니버스/어드레스에 의해 정의된 페이더 세트를 추가합니다.

원격 유니버스(Remote Universe)

모든 추가된 페이더를 전송할 유니버스입니다.

시작 어드레스(Starting Address)

페이더 추가를 눌렀을 때 추가되는 첫 페이더의 어드레스입니다.

페이더 수(Number of Faders)

증가하는 어드레스를 추가할 페이더의 수입니다. 시작 어드레스로 시작합니다.

마스터 페이더(Master Fader)

설정된 값을 모든 페이더로 전송합니다.

페이더 정렬(Sort Faders)

출력 어드레스로 페이더를 오름차순으로 정렬합니다.

이름(Name)

페이더의 커스텀 이름입니다.

최대(Max)

최대 출력값을 설정합니다. 디폴트는 255입니다.

최소(Min)

최소 출력값을 설정합니다. 디폴트는 0입니다.

Uni

글로벌 유니버스 오프셋(Global Universe Offset)

Adr

페이더가 할당된 유니버스에 대해 전송할 어드레스입니다.

프로토콜(Protocol)

이 페이더가 데이터 전송에 사용할 프로토콜입니다.

매크로(Macros)

출력 테스트를 위한 프리셋 매크로입니다.

영향 받은 페이더(Affected Faders)

매크로가 영향을 미칠 페이더입니다. 선택된(Selected) 페이더와 전체(All) 페이더 중에서 선택할 수 있습니다.

사인파(Sine Wave)

페이더에 웨이브 애니메이션을 적용합니다.

최대(Max)

페이더를 상대적 최댓값으로 설정합니다.

최소(Min)

페이더를 상대적 최솟값으로 설정합니다.

페이더에 원하는 프로퍼티를 입력한 다음 페이더 추가(Add Fader) 버튼을 눌러서 새 페이더를 생성합니다.

DMX 채널 모니터

DMX 채널 모니터(DMX Channel Monitor) 는 DMX 입력 및 출력을 시각화하기 위한 디버깅 툴입니다. 이 모니터는 언리얼 엔진이 지정된 유니버스 및 프로토콜에 대한 데이터를 수신할 때 정보를 표시합니다. DMX가 언리얼 엔진으로 전송될 때도 표시됩니다. 색이 밝게 표시될수록 더 높은 값이 수신되었음을 나타냅니다.

현재는 하나의 유니버스만 시각화할 수 있지만, 향후 다수의 유니버스에서 수신된 DMX를 시각화할 수 있도록 기능을 확장할 예정입니다.

프로퍼티

설명

프로토콜(Protocol)

리슨할 프로토콜을 선택합니다.

원격 유니버스(Remote Universe)

선택된 프로토콜에 대해 리슨할 원격 유니버스를 지정합니다.

값 지우기(Clear Values)

모든 채널 UI를 0으로 지웁니다.

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DMX 활동 모니터

DMX 활동 모니터(DMX Activity Monitor) 는 필터를 적용하여 특정 유니버스를 찾을 필요 없이 DMX 입력 및 출력을 시각화하기 위한 디버깅 툴입니다. 활동 모니터는 사용자에게 현재 DMX를 수신하고 있는 유니버스와 각 유니버스 내에서 변경되는 값을 보여줍니다.

프로퍼티

설명

프로토콜(Protocol)

리슨할 프로토콜을 선택합니다.

유니버스 범위(Universe Range)

선택된 프로토콜에 대해 리슨할 유니버스의 범위를 정합니다.

값 지우기(Clear Values)

모든 UI 요소를 0으로 리셋합니다.

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DMX 수신 일시정지

에디터에서 인바운드 DMX 패킷을 일시적으로 빠르게 비활성화합니다.

라이팅 보드에서 DMX 시퀀스 트랙을 녹화한 뒤 동일한 녹화 트랙을 재생하려고 경쟁하는 DMX 패킷이 더 없는지 확인하고자 할 때 특히 유용합니다.

DMX 전송 일시정지

에디터에서 아웃바운드 DMX 패킷을 일시적으로 빠르게 비활성화합니다.

하드웨어 픽스처를 동시에 애니메이팅하지 않으면서 씬이나 DMX 프로젝트를 편집하고자 할 때 특히 유용합니다.

태그
언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.