피직스 에셋의 피직스 바디 편집

피직스 에셋의 피직스 바디 편집 방법에 대한 설명입니다.

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피직스 에셋 에디터 에서 피직스 바디 를 편집하는 데 관련된 절차에 대해 단계별로 설명합니다.

편집할 피직스 바디를 찾기가 쉽지 않다면 뷰포트 에서 캐릭터 > 메시 > 와이어프레임/없음 을 선택하여 스켈레탈 메시 비저빌리티를 수정하세요.

Character Mesh options in the Viewport

피직스 바디 편집

  1. **피직스 에셋**을 더블클릭하여 피직스 에셋 에디터에서 엽니다.

  2. 뷰포트 또는 스켈레톤 트리 에서 피직스 바디를 선택합니다.

  3. 선택, 이동, 회전, 스케일 툴을 사용해서 피직스 바디를 선택, 이동, 회전, 스케일 조절 하여 스켈레탈 메시 본 에 맞춥니다.

    Select, move, Rotate, and Scale tools

  4. 디테일 패널에서 피직스 바디의 프로퍼티를 편집합니다.

  5. 툴바에서 콜리전 활성화(Enable Collision)콜리전 비활성화(Disable Collision) 툴을 사용하여 피직스 에셋 내 현재 피직스 바디와 다른 것 사이의 콜리전을 편집합니다. 현재 선택된 피직스 바디와 충돌할 수 있는 피직스 바디는 파랑, 충돌할 수 없는 것은 회색으로 표시됩니다.

    Enable Collision and Disable Collision tools

  6. 두 개의 조인트로 된 팔목처럼 여러 개의 바디를 하나처럼 작동하도록 하려면, Weld(결합) 툴(making-interactive-experiences/Physics/physics-asset-editor\tutorials/welding-physics-bodies)을 사용하여 원하지 않는 물리 시뮬레이션 동작을 막을 수 있습니다. 결합된 피직스 바디는 노랑으로 표시됩니다.

  7. 자주 저장 합니다.

피직스 에셋 에디터의 피직스 바디 프로퍼티 관련 상세 정보는 피직스 바디 레퍼런트 문서를 참고하세요.

피직스 바디 복사

어느 모드에 있든, 한 피직스 바디의 프로퍼티를 다른 피직스 바디에 복사할 수 있습니다:

  1. 데이터를 복사해 오고자 하는 피직스 바디를 선택합니다.

  2. Ctrl + C 키를 누릅니다.

  3. 복사한 데이터를 적용하고자 하는 피직스 바디를 선택합니다.

  4. Ctrl + V 키를 누릅니다.

피직스 바디의 모양을 덮어쓰지는 않습니다.

피직스 바디 삭제

  1. 피직스 에셋 을 더블클릭하여 피직스 에셋 에디터에서 엽니다.

  2. 삭제할 피직스 바디뷰포트 또는 스켈레톤 트리 패널에서 선택합니다.

  3. Delete 키를 누릅니다.

피지컬 머티리얼

피직스 에셋에 있는 각각의 피직스 바디에는 피지컬 머티리얼을 할당할 수 있습니다. 하나의 피직스 바디에 피직스 머티리얼을 적용하려면:

  1. 피직스 에셋 을 더블클릭하여 피직스 에셋 에디터에서 엽니다.

  2. 뷰포트 또는 스켈레톤 트리 패널에서 피직스 바디 를 선택합니다.

  3. 디테일 패널에서 Simple Collision Physical Material(단순 콜리전 피지컬 머티리얼) 프로퍼티를 찾아 피직스 머티리얼 을 할당합니다.

Apply a Physical Material to a single Physics Body