인바이런먼트 라이트 믹서

일반 애트머스페릭 라이팅 컴포넌트를 한 곳으로 결합하는 에디터 창에서 레벨 컴포넌트를 생성 및 편집할 수 있습니다.

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인바이런먼트 라이트 믹서(Environment Light Mixer) 는 하늘, 구름, 애트머스피어 라이트, 스카이 라이트에 대한 레벨의 인바이런먼트 라이팅 컴포넌트를 생성 및 편집할 수 있는 에디터 창입니다. 덕분에 디자이너 및 아티스트는 단일 창에서 이러한 컴포넌트를 빠르게 편집하고 액세스할 프로퍼티 디테일의 양을 선택할 수 있습니다.

1_EnvLightMixer.png

인바이런먼트 라이트 믹서 열기

에디터 메인 메뉴에서 창(Window) > 인바이런먼트 라이트 믹서(Env. Light Mixer) 를 선택하여 인바이런먼트 라이트 믹서를 엽니다.

2_ELM_Open.png

인바이런먼트 라이트 믹서 인터페이스

인바이런먼트 라이트 믹서의 인터페이스는 다음의 두 가지 주요 엘리먼트로 구성됩니다.

3_ELM_Interface.png

  1. 툴바

  2. 컴포넌트(Components) 패널

툴바

툴바(Toolbar) 는 컴포넌트 패널에서 보이는 프로퍼티 디테일 레벨을 추가 및 환경설정하는 곳입니다.

4_ELM_Toolbar.png

씬 컴포넌트 추가

인바이런먼트 라이트 믹서 창을 열 때 빈 레벨에서 시작하는 경우 다음과 같은 컴포넌트가 나열됩니다.

4_ELM_Toolbar_AddingComponents.png

  1. 스카이 라이트

  2. 애트머스피어 라이트(태양과 달 또는 두 개의 태양을 나타내는 두 개의 디렉셔널 라이트)

  3. 스카이 애트머스피어

  4. 볼류메트릭 클라우드

이러한 컴포넌트가 액터 배치(Place Actor) 패널에서 추가되거나 씬에 이미 있는 경우 이 목록은 현재 추가되어 있지 않은 컴포넌트를 자동으로 반영합니다. 마찬가지로, 씬에서 컴포넌트를 제거하면 생성(create) 버튼을 툴바에서 다시 사용할 수 있게 됩니다.

프로퍼티 디테일의 양 제어

사용 가능한 컴포넌트 중 하나가 레벨에서 레퍼런스될 때, 이 컴포넌트가 인바이런먼트 라이트 믹서를 통해 추가됐든, 이미 존재했든 상관없이, 컴포넌트의 프로퍼티가 컴포넌트 패널에 추가되고, 여기서 각 컴포넌트 다양한 프로퍼티를 조정 및 편집할 수 있습니다.

컴포넌트 편집 시 최대 수준의 제어를 원하는 경우 프로퍼티 디테일(Property Details) 드롭다운을 사용하여 표시되는 프로퍼티 양을 다음과 같이 제어할 수 있습니다.

4_ELM_Toolbar_PropertiesDetail1.png

  1. 최소(Minimal) 는 컴포넌트의 필수 프로퍼티만 제공합니다.

  2. 보통(Normal) 은 컴포넌트의 일반 프로퍼티를 제공합니다.

  3. 보통+고급(Advanced) 은 컴포넌트의 일반 및 고급 프로퍼티를 제공합니다.

아래 예시는 각 디테일 양을 사용했을 때 디렉셔널 라이트에 표시되는 프로퍼티의 양입니다.

최소

보통

보통+고급

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컴포넌트 패널

컴포넌트 패널(Components Panels) 에는 툴바에서 씬에 추가할 수 있는 컴포넌트가 모두 나열됩니다. 여기에는 스카이 애트머스피어, 볼류메트릭 클라우드, 최대 두 개의 디렉셔널 라이트, 스카이 라이트 컴포넌트가 포함됩니다.

기본적으로, 각 컴포넌트에 대해 표시되는 프로퍼티는 최소 세트로 제한되지만 툴바에서 프로퍼티 디테일 드롭다운을 사용하여 더 많이 표시하도록 확장할 수 있습니다.

5_ELM_ComponentsPanel.png

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