보다 효율적인 결과 생성하기

적은 수의 지오메트리만 추가하여 보다 효율적인 프록시 결과를 생성하는 방법을 살펴봅니다.

놀랍게도, 적은 수의 지오메트리만 추가해야 실제로 보다 효율적인 프록시 결과를 얻게 되는 경우가 있습니다.  이는 프록시 LOD 파이프라인에서 공간 샘플링 및 리메싱 단계가 불필요한 지오메트리를 제거한다는 개념을 중심으로 설계되었기 때문입니다.  이 하우투에서는 언리얼 엔진 4 프로젝트에서 이와 같은 문제를 해결하는 방법을 살펴봅니다.

단계

  1. 먼저, 다음의 이미지와 같은 개방부를 가지고 있는 공간을 구성하기 위해 정렬된 스태틱 메시 그룹을 찾습니다.
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_01.png

  2. 공간을 구성하는 모든 스태틱 메시와 공간에 포함되어 있는 모든 항목을 선택하고 프록시 지오메트리 (Proxy Geometry) 툴을 실행하여 새 프록시 스태틱 메시를 생성합니다.
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_02.png

  3. 프록시 지오메트리 툴이 새 스태틱 메시를 생성하는 동안 공간 내 디테일 중에서 삭제할 수 있는 것이 많이 있습니다. 프록시 지오메트리 툴이 이를 더 잘 이해할 수 있도록 빌딩 안의 모든 지오메트리를 제거하고, 레벨에 작은 스태틱 메시를 추가하고, 스태틱 메시의 위치를 지정하여 공간에 있는 모든 개방부를 덮습니다.
    Proxy_Geo_HT_GettingMore_03.png

  4. 모든 개방부가 지오메트리로 덮어지면 프록시 지오메트리 툴을 한 번 더 실행합니다.

최종 결과

프록시 지오메트리 툴이 종료되면 공간 안을 살펴봅니다. 다음의 이미지처럼 공간 안의 거의 모든 트라이앵글이 제거된 것을 확인할 수 있습니다.

![](Proxy_Geo_HT_GettingMore_04.png "Proxy_Geo_HT_GettingMore_04.png")

이렇게 된 이유는 새 스태틱 메시가 브로커 역할을 하도록 이 모델에 추가하면 프록시 지오메트리 툴이 모든 공간의 내부 구조를 프록시 생성 초기에 자동으로 제거하기 때문입니다. 따라서 프로덕션 시간이 더 짧아지고, 최종 트라이앵글의 수가 더 적어지며, 텍스처 공간을 보다 효율적으로 사용할 수 있게 됩니다. 대부분의 경우, 닫힌 문이나 지면 또는 복잡한 파사드의 후면을 막는 몇 개의 평면의 형태로 지오메트리를 추가하면 결과를 상당히 간소화할 수 있습니다.

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