액터 그룹화

언리얼 엔진에서 액터 그룹을 생성하고 액터 그룹으로 작업하는 방법을 살펴봅니다.

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필요한 사전지식

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여러 액터를 한 그룹으로 묶으면 다수의 액터를 동시에 관리할 수 있습니다. 액터 그룹을 사용하면 다음 작업이 가능합니다.

  • 한 그룹으로 묶인 여러 액터를 회전, 이동, 스케일하는 등의 트랜스폼을 하나의 단위인 것처럼 할 수 있습니다. 액터가 그룹에 속해 있는 동안 개별 액터 트랜스포메이션은 잠깁니다.

  • 개별 액터를 트랜스폼하기 위해 그룹의 잠금을 일시적으로 해제하고 다시 잠궈 그룹 내에서 액터를 프리징하고 개별 액터의 트랜스폼에 변경사항이 발생하는 것을 방지합니다.

  • 그룹에 액터를 추가하거나 그룹에서 액터를 제거합니다.

액터는 한 번에 한 그룹에만 속할 수 있습니다.

여러 액터를 한 그룹으로 묶기 전에 그룹 선택 허용(Allow Group Selection) 옵션이 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 이 옵션은 메뉴 툴바세팅(Settings) 메뉴에 있습니다. Ctrl+Shift+G 단축키를 사용하여 이 옵션을 토글할 수도 있습니다.

세팅 메뉴의 그룹 선택 허용 옵션입니다.

세팅(Settings) 메뉴의 그룹 선택 허용(Allow Group Selection) 옵션입니다.

액터 그룹화

두 개 이상의 액터를 한 그룹으로 묶으려면 액터를 선택하고 다음 동작 중 하나를 수행합니다.

  • 선택한 액터 중 하나를 우클릭하여 컨텍스트 메뉴 를 열고 그룹(Group) 을 선택합니다.

  • Ctrl+G 단축키를 사용합니다.

액터 그룹은 뷰포트(Viewport) 에서 초록색 괄호로 표시됩니다.

네 개의 스태틱 메시 액터로 구성된 액터 그룹입니다.

네 개의 스태틱 메시 액터로 구성된 액터 그룹입니다. 트랜스포메이션은 이 그룹의 모든 액터에 동시에 적용됩니다.

서로 다른 레벨에 있는 액터를 한 그룹으로 묶는 것은 불가능합니다. 그룹에 속해 있는 액터를 한 레벨에서 다른 레벨로 옮기면 해당 액터가 기존 그룹에서 제거됩니다. 하지만 그룹 전체를 다른 레벨로 옮기는 것은 가능합니다.

여러 액터를 한 그룹으로 묶으면 월드 아웃라이너(World Outliner)그룹 액터(Group Actor) 가 생성됩니다. 해당 그룹에서 모든 액터를 선택하려면 그룹 액터를 선택하거나 그룹의 한 멤버를 선택하면 됩니다.

'월드 아웃라이너'에 표시된 그룹 액터입니다.

'월드 아웃라이너'에 표시된 그룹 액터입니다.

액터 선택에 대한 자세한 내용은 액터 선택하기 문서를 참고하세요.

액터 그룹으로 작업하기

액터 그룹 옵션은 뷰포트 또는 월드 아웃라이너 에서 선택한 액터 또는 액터 그룹을 우클릭하면 열리는 컨텍스트 메뉴그룹 섹션에 있습니다.

아래 섹션에서는 언리얼 엔진에서 그룹으로 작업할 때 사용할 수 있는 옵션에 대해 설명합니다.

재그룹

하나 이상의 그룹과 그룹으로 묶이지 않은 액터가 함께 선택되면 컨텍스트 메뉴에서 재그룹(Regroup) 옵션을 사용할 수 있습니다.

'재그룹' 옵션을 사용하면 선택된 모든 액터를 기존 그룹에서 제거하고 선택된 모든 액터를 묶는 새로운 그룹이 생성됩니다. 이 옵션을 사용하면 다른 그룹을 일일이 해제할 필요 없이 새로운 그룹을 빠르게 생성하여 선택한 액터를 한데 묶을 수 있습니다.

Ctrl+G 단축키를 사용하여 액터를 재그룹할 수도 있습니다. 이 단축키는 다음 액터 그룹 중 어떤 것을 선택했는지에 따라 다르게 동작합니다.

  • 액터 그룹이 없는 경우: Ctrl+G 단축키를 사용하면 선택된 모든 액터를 포함하는 새로운 그룹이 생성됩니다.

  • 하나 이상의 액터 그룹이 있는 경우: Ctrl+G 단축키를 사용하면 앞서 설명한 것과 같이 재그룹 동작이 수행됩니다.

그룹 해제

그룹 해제(Ungroup) 옵션을 사용하면 선택된 그룹에서 모든 액터가 제거되고 그룹이 삭제됩니다.

그룹 해제된 그룹에 대해 그룹 해제 동작을 수행하면 선택된 액터를 기존 그룹 계층구조에 유지하지 않고 그룹에서 제거됩니다.

Shift+G 단축키를 사용하여 액터 및/또는 중첩된 그룹을 그룹 해제할 수도 있습니다.

그룹 잠금 및 잠금 해제

기존 그룹을 작업할 때는 잠금(Lock)잠금해제(Unlock) 옵션을 사용할 수 있습니다.

기본적으로, 새롭게 생성된 그룹은 잠겨 있는 상태입니다. 그룹이 잠겨 있는 상태인 경우:

  • 잠겨 있는 그룹에서 액터를 선택하면 전체 그룹이 선택됩니다.

  • 트랜스포메이션이 그룹의 모든 액터에 적용됩니다.

그룹이 잠겨 있지 않은 상태인 경우:

  • 그룹에 속한 개별 액터를 선택하고 트랜스폼할 수 있습니다.

  • 그룹에서 액터를 삭제할 수 있습니다.

그룹을 둘러싸고 있는 괄호는 그룹이 현재 잠겨 있는지 또는 잠겨 있지 않은지를 나타냅니다. 초록색 괄호는 그룹이 잠겨 있음을 나타냅니다. 빨간색 괄호는 그룹이 잠겨 있지 않음을 의미합니다.

잠겨 있는 그룹

잠겨 있지 않은 그룹

  • 왼쪽: 잠겨 있는 액터 그룹입니다. 그룹을 둘러싸고 있는 괄호가 초록색이며 피벗 포인트가 그룹 중앙에 있습니다.

  • 오른쪽: 잠겨 있지 않은 액터 그룹입니다. 맨 오른쪽에 있는 큐브가 현재 선택되며 개별적으로 트랜스폼할 수 있습니다.

액터 추가 및 삭제하기

그룹에 추가(Add to Group) 옵션은 하나의 그룹과 그룹으로 묶이지 않은 액터를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 그룹으로 묶이지 않은 액터가 기존 그룹에 추가됩니다.

그룹에서 제거(Remove from Group) 옵션은 잠겨 있지 않은 그룹에서 하나 이상의 액터를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 선택한 액터가 그룹에서 제거됩니다. 중첩된 그룹이 더 큰 그룹에서 제거되면 중첩된 그룹은 여전히 남아 있게 됩니다.

그룹에 액터가 없으면 해당 그룹은 자동으로 삭제되며 그룹 액터는 월드 아웃라이너 에서 삭제됩니다.

액터 및 액터 그룹 트랜스폼하기

액터 그룹의 피벗 포인트 는 해당 그룹의 중앙에 자동으로 설정됩니다. 그룹이 잠겨 있으면 그룹의 피벗 포인트 주변 그룹 내에 있는 모든 액터를 트랜스폼하는 것만 가능합니다. 피벗 포인트 주변에서 개별 액터를 트랜스폼하기 위해서는 먼저 그룹의 잠금을 해제해야 합니다.

액터 그룹의 피벗 포인트를 설정하려면 그룹을 선택하고 Alt 키를 누른 상태에서 피벗 포인트를 설정할 위치를 가운데 클릭 합니다. 또는 그룹의 트랜스포메이션 기즈모 중앙에 있는 구체를 가운데 클릭 및 드래그 하여 피벗 포인트를 옮깁니다.

액터 그룹의 피벗 포인트 변경하기

이 GIF는 액터 그룹의 피벗 포인트를 움직이는 방법을 보여주며, 액터 그룹이 새로운 피벗 포인트를 중심으로 회전하는 방식을 설명합니다.

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