하드웨어 및 소프트웨어 사양

언리얼 엔진으로 개발할 때 필요한 최소 및 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양

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이 페이지에서는 언리얼 엔진 5 의 하드웨어 및 소프트웨어 요건을 알아봅니다. 또한 언리얼 엔진 인스톨러에 포함된 필수 구성 요소 인스톨러로 설치되는 항목을 설명합니다.

권장 하드웨어

운영 체제

Windows 10 64비트

프로세서

쿼드코어 인텔 또는 AMD, 2.5GHz 이상

메모리

8GB 램

비디오 카드/DirectX 버전

DirectX 11 또는 DirectX 12 호환 그래픽 카드

운영 체제

최신 MacOS Big Sur

프로세서

쿼드코어 인텔, 2.5GHz 이상

메모리

8GB 램

비디오 카드

메탈 1.2 호환 그래픽 카드

운영 체제

Ubuntu 18.04

프로세서

쿼드코어 인텔 또는 AMD, 2.5GHz 이상

메모리

32 GB 램

비디오 카드

NVIDIA GeForce 960 GTX 이상(최신 NVIDIA 바이너리 드라이버 탑재)

비디오 램

8GB 이상

언리얼 엔진 4.26에서는 OpenGL 지원이 중단됩니다.

언리얼 엔진 5의 새 기능인 나나이트와 루멘을 최대한 활용하려면 NVIDIA GTX 1080, AMD VEGA 64 이상 에 준하는 사양을 갖추는 것이 좋습니다. 또한 GPU 드라이버를 최신 버전으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

최소 소프트웨어 요건

엔진이나 에디터를 실행하기 위한 최소 요건은 다음과 같습니다.

엔진 실행

운영 체제

Windows 7

DirectX 런타임

DirectX 최종 사용자 런타임(2010년 6월)

엔진 실행

운영 체제

macOS 10.14.6 Mojave

엔진 실행

운영 체제

CentOS 7.x 이상의 새로운 Linux 배포판

Linux 커널 버전

커널 3.x 이상

추가 종속성

glibc 2.17 이상

엔진으로 개발하는 프로그래머용 요건은 다음과 같습니다.

엔진으로 개발

'엔진 실행'을 위한 모든 요건(자동 설치)

Visual Studio 버전

  • Visual Studio 2017 v15.6 이상(권장)

  • Visual Studio 2019

iOS App Development

iTunes 버전

iTunes 12 이상

엔진으로 개발

Xcode 버전

11.3.1

엔진으로 개발

운영 체제

Ubuntu 18.04

컴파일러

Clang 6.0.1

Optional

IDE

Visual Studio Code, CLion, QtCreator

필수 구성 요소 인스톨러로 설치되는 소프트웨어

언리얼 엔진에는 필수 구성 요소 인스톨러가 포함되어 있어 에디터와 엔진을 실행하는 데 필요한 모든 것을 설치할 수 있습니다. 예를 들어 다양한 DirectX 컴포넌트와 Visual C++ 재배포 가능 패키지를 설치할 수 있습니다. 에픽게임즈 런처를 통해 언리얼 엔진을 설치하면 이러한 필수 구성 요소가 자동으로 설치됩니다. 하지만 언리얼 엔진을 소스에서 빌드하거나 특정 용도를 위해 언리얼 엔진 필수 구성 요소가 모두 설치된 컴퓨터를 준비해야 하는 경우에는 필수 구성 요소 인스톨러를 직접 실행해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 새 컴퓨터가

[스웜 에이전트](RenderingAndGraphics/Lightmass/UnrealSwarmOverview)
역할을 하도록 설정해야 하는 경우가 여기에 해당합니다.

인스톨러는 언리얼 엔진 설치 위치의 Engine/Extras/Redist/en-us 폴더에 있습니다.

언리얼 엔진 5에서 32비트 플랫폼 지원은 중단되었습니다.

언리얼 엔진 소스 코드를 얻기 위해 퍼포스를 사용할 경우에는 퍼포스 저장소의 동일한 Engine/Extras/Redist/en-us 폴더에서도 사전 컴파일된 바이너리를 찾을 수 있습니다. 인스톨러 소스는 Engine/Source/Programs/PrereqInstaller 에 있습니다.

다음 표에는 필수 구성 요소 인스톨러로 설치되는 소프트웨어가 나와 있습니다.

DirectX 컴포넌트

Visual C++ 재배포 가능 패키지

XInput 1.3(2007년 4월)

Visual C++ 2010 CRT

X3DAudio 1.7(2010년 2월)

Visual C++ 2010 OpenMP 라이브러리

XAudio 2.7(2010년 6월)

Visual C++ 2012 CRT

D3D Compiler 4.3(2010년 6월)

Visual C++ 2013 CRT

D3DCSX 4.3(2010년 6월)

Visual C++ 2015 CRT

D3DX9 4.3(2010년 6월)

Visual Studio 2019 재배포 가능 패키지

D3DX10 4.3(2010년 6월)

D3DX11 4.3(2010년 6월)

위 표에서 가장 중요한 DirectX 컴포넌트는 XInput, X3DAudio, XAudio 종속성입니다. 이러한 컴포넌트는 DirectX 표준 설치 버전에 포함되지 않을 뿐 아니라 Windows로 기본 배포되지도 않기 때문에 수동으로 설치하거나 관련 애플리케이션을 통해 배포해야 합니다.

그래픽 카드 드라이버

각 그래픽 카드 제조사가 출시한 제품 가운데 가장 안정적인 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

퍼포먼스 노트

다음은 에픽에서 사용되는 일반적인 시스템으로, 언리얼 엔진 4로 게임을 개발하기 위한 합리적인 가이드라인을 제시합니다.

  • Windows 10 64비트

  • 64GB 램

  • 256GB SSD(OS 드라이브)

  • 2TB SSD(데이터 드라이브)

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

  • Xoreax Incredibuild(개발 툴 패키지)

  • 6코어 제온 E5-2643(3.4GHz)

Xoreax Incredibuild(개발 툴 패키지)를 이용할 수 없는 경우에는 12~16개 코어가 탑재된 컴퓨터로 컴파일하는 것이 좋습니다.