HoloLens 스트리밍 퀵스타트

HoloLens 스트리밍을 언리얼 엔진에서 환경설정하고 실행하기 위한 지침서입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

필요한 사전지식

이 페이지의 콘텐츠를 이해하고 활용하기 위해 다음 주제를 숙지해 주세요.

Streaming_ScreenShot.png

HoloLens 스트리밍을 사용하면 PC의 언리얼 에디터에서 앱이 실행되는 동안 HoloLens에서 앱을 경험할 수 있습니다. HoloLens는 아이 트래킹, 제스처, 음성, 현재 디바이스 포즈, 공간 매핑 입력을 PC로 전송한 후 HoloLens로 렌더링된 프레임을 다시 전송하거나 스트리밍합니다.

HoloLens 스트리밍을 사용하면 앱 퍼포먼스가 개선되며, 앱을 실행하기 전에 앱을 패키징하고 디플로이할 필요가 없으므로 개발 워크플로를 한층 간소화할 수 있습니다.

1 - 시스템 요구 사항 검증

단계

  1. HoloLens를 실행하기 위한 전제조건을 설치했는지 검증합니다. 자세한 정보는 HoloLens 전제조건을 참조하세요.

2 - 필수 구성

언리얼 엔진과 HoloLens를 스트리밍에 맞게 세팅하기 전, HoloLens를 초기 환경설정하고 기본 HoloLens 작동 방법을 숙지하는 것이 중요합니다.

초기 HoloLens 세팅 및 환경설정에 대한 자세한 정보는 HoloLens 시작하기를 참조하세요.

단계

  1. HoloLens가 충전되어 있는지 확인합니다.

  2. HoloLens를 처음 실행하는 경우, 전원을 켜고 보정 프로세스를 진행합니다.

  3. 계정에 로그인하거나 새로운 계정을 생성합니다.

  4. Settings 메뉴를 엽니다.

    SettingsMenu.jpg

  5. Update & Security 를 엽니다.

    UpdateandSecurity.jpg

  6. For developers 를 엽니다.

    UpdateForDevelopers.jpg

  7. Use developer features 를 활성화합니다.

    EnableDeveloperFeatures.jpg

  8. Device Portal 을 활성화합니다.

    EnableDevicePortal.jpg

3 - HoloLens 스트리밍 환경설정

단계

  1. HoloLens에서 Microsoft 스토어로 이동한 후 Holographic Remoting Player 앱을 다운로드하여 설치합니다.

    MSStore_HolographicRemotingPlayer2.PNG

  2. HoloLens에서 Holographic Remoting Player 앱을 시작합니다.

    HolographicRemotingMenu.png

  3. Remote Connection 을 실행합니다. 표시되는 IP 주소는 추후 단계에서 사용하게 되므로 메모해 둡니다. holographicremotingplayer.png

  4. 언리얼 프로젝트에서 Microsoft Windows Mixed Reality 플러그인 을 활성화합니다(플러그인(Plugins) > 가상 현실(Virtual Reality) > Microsoft Windows Mixed Reality ). Microsoft Windows Mixed Reality 플러그인 이 활성화되지 않은 경우, 활성화한 후 메시지가 표시되면 에디터를 재시작합니다.

  5. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 플랫폼(Platform) > Windows Mixed Reality > Holographic Remoting 으로 이동합니다.

  6. Enable Remoting for Editor 를 활성화하고 IP of HoloLens to remote to 에 사용 중인 HoloLens IP 주소를 입력합니다.

    ProjectSettings_IP_NotConfigured.png

    ProjectSettings_IP_Configured.png

    HoloLens를 PC에 연결하려면 HoloLens가 PC와 동일한 네트워크로 연결되어 있어야 합니다.
    HoloLens 연결에 문제가 발생한다면 HoloLens용 디바이스 포털 환경설정 지침서에서 추가적으로 안내를 받을 수 있습니다.

  7. 연결(Connect) 을 클릭합니다.

    HoloLens 1 Remoting 이 활성화된 경우 HoloLens 1 디바이스만 프로젝트에 연결할 수 있습니다. HoloLens 2 디바이스는 프로젝트에 연결이 불가능합니다.

4 - 최종 결과물

  1. 이제 HoloLens가 PC에 연결되었으며, 스트리밍할 준비가 되었습니다. VR 프리뷰(VR Preview) 로 프로젝트를 실행합니다. HoloLens에서 텅 빈 화면이 나타난 후, 화면 시야 중앙에 창이 나타날 것입니다. 이 창은 PC에서 실행 중인 언리얼 엔진 뷰포트 창의 미러입니다.

    HolographicRemotingPlayer_ScreenShot.jpg

5 - 직접 해보기

이제 HoloLens 스트리밍이 환경설정되어 작동하므로, PC에서 새로운 언리얼 프로젝트를 로딩할 수 있습니다.

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.