캐릭터에 애니메이션 적용하기

시퀀서에서 캐릭터 애니메이션을 추가하는 방법에 대한 기초 가이드입니다.

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이 페이지에서는 초보자를 위해 시퀀서에서 스켈레탈 메시를 애니메이팅하는 방법을 안내합니다. 시퀀서와 언리얼 엔진 입문자를 위해 마련한 페이지입니다.

전제조건

  • 시퀀서 기본 페이지를 읽고 레벨에서 레벨 시퀀스(Level Sequence) 를 연 상태여야 합니다.

  • 프로젝트에는 스켈레탈 메시애니메이션 시퀀스가 포함되어 있습니다. 그렇지 않다면, 샘플 스켈레탈 메시와 애니메이션을 제공하는

    [삼인칭 템플릿](understanding-the-basics/projects-templates/third-person-template)
    을 사용하여 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

시퀀서에 캐릭터 추가하기

먼저 레벨에 캐릭터를 추가합니다. 콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 에셋으로 이동한 다음 레벨로 드래그하면 됩니다.

스켈레탈 메시 추가

다음으로 시퀀스를 열고 캐릭터를 선택한 다음, 트랙 추가(+) 를 클릭하고 액터를 시퀀서로(Actor to Sequencer) > 'SKM_Manny2' 추가(Add SK_Mannequin) 를 선택합니다. 그러면 시퀀스에 캐릭터를 참조하는 트랙이 추가됩니다.

캐릭터 추가 시퀀서

시퀀스에 스켈레탈 메시 트랙을 추가하면, 이 액터에 일반적으로 사용되는 트랙이 자동으로 추가됩니다. 이 예시에서는 애니메이션트랜스폼 트랙이 자동으로 생성됩니다.

캐릭터에 애니메이션 적용하기

애니메이션 트랙의 애니메이션 추가(+) 를 클릭합니다. 그러면 캐릭터의 스켈레톤과 호환되는 사용 가능한 애니메이션이 모두 나열됩니다. 이중 하나를 선택하여 시퀀스에 추가합니다.

애니메이션 시퀀서 추가

애니메이션이 추가되면 플레이(Play) 를 클릭하여 시퀀스를 미리 봅니다. 현재 엔드포인트를 지나서도 계속 진행되어야 하는 애니메이션이라면 클립의 가장자리를 드래그해서 확장합니다.

캐릭터 애니메이션 플레이 시퀀서