카메라 애니메이션 생성하기

시퀀서에서 카메라 애니메이션을 생성하는 기초적인 방법을 설명합니다.

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이 페이지에서는 입문자를 위해 시퀀서에서 카메라 애니메이션을 만드는 개요를 안내하며, 시네마틱과 언리얼 엔진 입문자를 대상으로 합니다.

전제조건

카메라 생성하기

먼저 시퀀스에서 시네 카메라 액터(Cine Camera Actor)를 생성합니다. 가장 빠른 생성 방법은 시퀀서 툴바에서 새 카메라 생성(Create New Camera) 을 클릭하는 것입니다. 그러면 이 시퀀스에 대한 스포너블로서 시네 카메라 액터가 생성되고 자동으로 뷰포트의 시점이 카메라 액터 시점으로 업데이트됩니다. 이것을 파일러팅(Piloting) 이라고 합니다.

카메라 시퀀서 생성

카메라를 올바르게 파일러팅하려면, 제어할 카메라에 시네 카메라 잠금(Lock Cine Camera) 이 활성화되어 있는지 확인해야 합니다.

카메라 활성화

트랜스폼 키프레임 생성하기

다음으로 카메라 애니메이션을 구성할 수 있습니다. 뷰포트에서 사용할 최초 위치와 프레이밍에 맞춰 카메라를 정렬합니다. 그런 다음, 카메라의 트랜스폼 트랙(Transform Track)으로 이동하여 트랜스폼 트랙을 선택한 후 Enter 를 누릅니다. 이렇게 하면 카메라에 대한 초기 트랜스폼 키프레임이 설정됩니다.

카메라 키프레임 생성

다음으로 타임라인을 따라 플레이헤드 마커를 드래그해서 시퀀스의 나중 지점으로 옮깁니다.

시퀀서 스크럽

마지막으로, 뷰포트에서 카메라를 다른 위치로 옮깁니다. 다 옮겼으면 트랜스폼 트랙(Transform track) 으로 돌아가서 선택한 후 Enter 를 눌러 다른 트랜스폼 키프레임을 배치합니다.

카메라 키프레임 생성

결과 미리보기

카메라 애니메이션을 미리 보려면 시퀀서 재생 컨트롤에서 플레이(Play) 를 클릭합니다. 이제 시퀀스에 더 많은 키프레임을 추가하면서 카메라 애니메이션을 계속해서 조정해 보세요.

시퀀서 카메라 플레이