라이트 애니메이팅하기

시퀀서에서 라이트를 애니메이팅하는 기초적인 방법을 설명합니다.

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이 페이지에서는 초보자를 위해 시퀀서에서 라이트를 애니메이팅하는 방법을 안내합니다. 시네마틱과 언리얼 엔진 입문자를 위해 마련한 페이지입니다.

전제조건

  • 시퀀서 기본 페이지를 읽고 레벨에서 레벨 시퀀스(Level Sequence) 를 이미 생성해서 연 상태여야 합니다.

  • 레벨에 라이트 가 있어야 합니다.

시퀀서에 라이트 추가하기

먼저 시퀀스에 라이트를 추가합니다. 그러려면 + 트랙(Track) 버튼을 클릭하고 액터를 시퀀서로(Actor to Sequencer) > '라이트' 추가(Add 'Light') 를 선택합니다. 그러면 라이트를 참조하는 트랙이 만들어지며 어떤 타입의 라이트 액터든 시퀀서에 트랙으로 추가할 수 있습니다.

시퀀서에 라이트 추가

라이트가 시퀀서에 추가될 때마다 자주 사용되는 트랙이 시퀀스에 자동으로 추가됩니다. 이 예시에서는 강도(Intensity)라이트 컬러(Light Color) 트랙이 시퀀스에 자동으로 추가되었습니다.

강도 애니메이팅하기

라이트의 강도를 애니메이팅하려면 라이트의 강도 트랙을 선택하고 Enter 키를 누릅니다. 그러면 키프레임이 현재 강도 값으로 설정됩니다.

라이트 강도 애니메이팅

다음으로, 플레이헤드 마커를 드래그해서 시퀀스의 나중 지점으로 옮깁니다.

ScrubLater.png

마지막으로 강도 트랙의 값을 조정하여 강도 값을 새로 설정합니다. 그러려면 값을 드래그하여 업데이트하거나 텍스트 박스를 선택해 값을 직접 입력하면 됩니다. 두 방법 중 어느 것을 사용해도 현재 시간에 새로운 키프레임이 생성됩니다.

이때 플레이헤드를 시퀀스에서 드래그하면 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.

라이트 강도 애니메이팅

컬러 애니메이팅하기

라이트의 컬러를 변경하려면 라이트 컬러(Light Color) 트랙을 선택하고 Enter 키를 누릅니다. 그러면 키프레임이 현재 컬러 값으로 설정됩니다.

키프레임을 더블클릭하여 색 선택 툴을 열고 컬러 값을 선택한 다음 확인(OK) 을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.

라이트 컬러 애니메이팅

다음으로, 플레이헤드 마커를 드래그해서 시퀀스의 나중 지점으로 옮깁니다.

ScrubLater2.png

라이트 컬러 트랙을 선택하고 Enter 키를 눌러 새로운 컬러 키프레임을 설정해 다른 키프레임을 배치합니다. 해당 키프레임을 더블클릭하고 색 선택 툴에서 컬러를 선택합니다.

이때 시퀀스를 재생하면 컬러 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.

라이트 컬러 애니메이팅