시퀀서 기본

언리얼 엔진에서 시퀀서로 시네마틱과 애니메이션 제작을 시작합니다.

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시네마틱과 언리얼 엔진을 이제 막 배우기 시작한 모든 분들을 위해 시퀀서 툴에 대한 초급 수준의 설명입니다.

시퀀서란 무엇인가요?

시퀀서 는 시간의 흐름에 따라 캐릭터, 카메라, 프로퍼티 및 기타 액터 애니메이션을 작업할 수 있는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴세트입니다. 이 워크플로는 트랙과 키프레임이 타임라인을 따라 생성되고 수정되는 비선형 편집 환경을 제공하여 이루어집니다.

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시퀀서를 사용하려면 레벨 시퀀스(Level Sequence) 에셋을 생성해야 합니다. 콘텐츠 브라우저에서 만들고 저장하고 나면 레벨에서 참조됩니다.

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시퀀서를 만들고 시작하는 방법

시퀀서 사용을 시작하는 가장 쉬운 방법은 메인 툴바에서 시네마틱(Cinematics) 드롭다운 메뉴를 클릭하고 레벨 시퀀스 추가(Add Level Sequence ) 를 선택하는 것입니다. 새 레벨 시퀀스 에셋을 생성하라는 메시지가 표시되면 이름을 지정하고 저장 을 클릭합니다.

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레벨 시퀀스가 생성되면 언리얼 에디터 창 하단에 시퀀스 에디터가 열립니다.

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시퀀서로 콘텐츠를 제작하는 방법

다음은 시퀀서를 사용할 때 수행되는 일반적인 작업을 학습하는 데 도움이 되는 초급 가이드입니다.