파티클 활성화

시퀀서에서 다양한 파티클 타입을 활성화하는 기초적인 방법을 설명합니다.

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이 페이지에서는 초보자를 위해 시퀀서에서 파티클을 활성화하는 방법을 안내합니다. 시네마틱과 언리얼 입문자를 위해 마련한 페이지입니다.

전제조건

  • 시퀀서 기본 페이지를 읽고 레벨에서 레벨 시퀀스(Level Sequence) 를 이미 생성해서 연 상태여야 합니다.

시퀀서에 파티클 추가하기

먼저 레벨에 파티클을 추가합니다. 콘텐츠 브라우저에서 파티클 시스템(Particle System) 에셋으로 이동한 후 레벨로 에셋을 드래그하면 됩니다.

![파티클 레벨 추가](AddEffect.png)(convert:false)

이펙트가 지속적으로 실행되는 경우 파티클의 디테일(Details) 패널에서 자동 활성화(Auto Activate) 프로퍼티를 비활성화하는 것이 좋습니다. 스파크, 불, 연기 파티클 시스템을 예로 들 수 있습니다.

자동 활성화를 비활성화하면 시퀀서 에서 시스템의 활성화를 제어할 수 있습니다.

![자동 활성화](AutoActivate.png)(convert:false)

다음으로, 시퀀스를 열고 파티클 시스템을 선택한 상태로 + 트랙(Track) 버튼을 클릭한 후 액터를 시퀀서로(Actor to Sequencer) > '파티클 시스템' 추가(Add Particle System) 를 선택합니다.

그러면 시퀀스에 파티클 시스템을 참조하는 트랙이 추가됩니다.

![파티클 시퀀서 추가](AddEffect2.png)(convert:false)

마지막으로, 파티클 시스템 트랙의 + 트랙 버튼을 클릭하고 FX 시스템 토글 트랙(FX System Toggle Track) 을 선택하여 FX 시스템(FX System) 트랙을 추가합니다.

![파티클 트랙](ToggleTrack.png)(convert:false)

나이아가라 시스템 을 사용하는 경우 FX 시스템 트랙을 추가하기 전에 나이아가라 컴포넌트 트랙을 추가해야 합니다.

리전 이펙트

이 섹션에서는 지속적으로 실행되는 파티클 시스템을 활성화 또는 비활성화하는 방법을 안내합니다. 파티클 시스템을 특정 기간만 활성화하려는 경우에는 Activate(활성화)비활성화(Deactivate) 키프레임을 만들어야 합니다.

먼저 FX 시스템 트랙을 선택하고 Enter 키를 누릅니다. 그러면 파티클 시스템 트랙에 파티클 시스템을 활성화하는 활성화 키프레임이 설정됩니다.

![파티클 활성화](Activate1.gif)(convert:false)

다음으로, 플레이헤드 마커를 드래그해서 시퀀스의 나중 지점으로 옮깁니다.

그런 다음 FX 시스템 트랙의 드롭다운 메뉴를 클릭하고 비활성화 를 선택합니다. 그러면 자동으로 비활성화 키프레임이 설정되고 파티클 시스템이 비활성화됩니다.

![파티클 비활성화](Deactivate.gif)(convert:false)

이제 시퀀스를 재생할 때 파티클이 해당 키프레임에 맞춰 활성화되거나 비활성화되는 모습을 볼 수 있습니다.

![파티클 재생](RegionPlay.gif)(convert:false)

트리거 이펙트

이 섹션에서는 '일회성' 파티클 시스템을 설정하는 방법을 안내합니다. 이 시스템은 폭발이나 충격과 비슷하게 파티클을 한 번만 트리거하며 계속 반복하지 않습니다.

먼저 FX 시스템 트랙의 드롭다운 메뉴를 클릭하고 트리거(Trigger) 를 선택합니다. 그러면 활성화/비활성화 상태가 없는 트리거 키프레임을 설정할 수 있습니다.

![파티클 트리거 시퀀서](TriggerState.png)(convert:false)

다음으로 플레이헤드 마커를 드래그해서 시퀀스의 선택된 시간으로 옮깁니다.

FX 시스템 트랙을 선택하고 Enter 키를 눌러 키프레임을 배치합니다.

이제 파티클 시스템 트리거가 보일 것입니다.

![파티클 트리거 키프레임](Trigger1.gif)(convert:false)

파티클 시스템에 원하는 만큼 트리거 키프레임을 생성할 수 있습니다. 시퀀스가 재생되면 해당 키프레임과 함께 모두 트리거됩니다.

![파티클 트리거 키프레임](Trigger2.gif)(convert:false)

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