3ds Max, Maya, Blender 등 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 애니메이션을 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3ds Max 및 Maya를 사용하지만, 저장 기능이 있는 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 애니메이션을 임포트할 수 있습니다.
시작하기 전에 3D 모델링 애플리케이션을 사용할 수 있는지 확인하세요.
목표
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 애니메이션을 임포트하는 방법을 중점적으로 살펴봅니다.
학습 목표
이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 알아봅니다.
외부 3D 모델링 애플리케이션에서 애니메이션을 익스포트하는 방법
외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 애니메이션을 임포트하는 방법
언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk 3ds Max
애니메이션 익스포트하기
애니메이션은 스켈레탈 메시당 하나의 애니메이션씩 단일 파일로 개별적으로 익스포트해야 합니다.
애니메이션 임포트하기
언리얼 엔진의 FBX 애니메이션 임포트 파이프라인은 콘텐츠 개발자가 스켈레탈 메시의 유무와 무관하게 애니메이션을 임포트할 수 있도록 지원합니다.
스켈레탈 메시가 있는 애니메이션 임포트하기
콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 임포트(Import) 버튼을 클릭합니다.
임포트할 FBX 파일을 찾아서 선택합니다.
열기(Open) 를 클릭하여 프로젝트에 임포트할 FBX 파일의 임포트를 시작합니다.
FBX 임포트 옵션(FBX Import Options) 대화창에서 적절한 세팅을 업데이트합니다.
기존 스켈레톤을 공유하지 않는 메시를 임포트할 때는 디폴트 세팅으로도 충분합니다. LOD를 임포트할 때 임포트되는 메시의 이름은 디폴트 명명 규칙을 따릅니다. 전체 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 대화창 문서를 참고하세요.
FBX 임포터에서 사용 가능한 임포트 버튼은 두 가지입니다. 첫째 옵션은 현재 선택된 FBX 파일을 지정된 세팅을 사용하여 임포트할 수 있는 '임포트(Import)' 버튼입니다. 둘째 옵션은 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅을 사용하여 임포트할 수 있는 '모두 임포트(Import All)' 버튼입니다.
FBX 임포터에서 사용 가능한 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 페이지를 참고하세요.
임포트 또는 모두 임포트 를 클릭하면 메시를 프로젝트에 추가합니다.
임포트된 스켈레탈 메시 및 애니메이션은 프로세스가 성공하면 콘텐츠 브라우저 에 표시됩니다.
임포트된 애니메이션을 저장하기 위해 기본적으로 애니메이션 시퀀스가 생성되고 스켈레톤의 루트 본을 따라 명명됩니다.
스켈레탈 메시가 없는 애니메이션 임포트하기
언리얼 엔진은 콘텐츠 크리에이터가 단일 FBX 파일에서 여러 애니메이션을 임포트할 수 있도록 지원합니다. 하지만 대부분의 DCC 툴(3ds Max 및 Maya 등)에서는 여러 애니메이션을 하나의 파일에 저장할 수 없습니다. 지원되는 애플리케이션(Motion Builder 등)에서 익스포트하는 경우 언리얼 엔진은 해당 파일에 포함되어 있는 애니메이션을 모두 임포트합니다.
이 섹션을 시작하기 전에 애니메이션을 임포트할 애니메이션 시퀀스(AnimationSequence) 가 필요합니다. 애니메이션 시퀀스는 콘텐츠 브라우저 를 통해 생성하거나 애니메이션 시퀀스 에디터 에서 직접 생성할 수 있습니다.
에디터 내에서 임포트 버튼을 클릭합니다.
임포트할 FBX 파일을 찾아서 선택 합니다.
열기 를 클릭하여 프로젝트에 임포트할 FBX 파일의 임포트를 시작합니다.
FBX 임포트 옵션 대화창에서 적절한 세팅을 업데이트합니다.
기존 스켈레톤을 공유하지 않는 메시를 임포트할 때는 디폴트 세팅으로도 충분합니다. LOD를 임포트할 때 임포트되는 메시의 이름은 디폴트 명명 규칙을 따릅니다. 전체 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 대화창 문서를 참고하세요.
애니메이션을 임포트할 때는 기존 스켈레톤을 개별적으로 지정해야 합니다.
임포트된 스켈레탈 메시 및 애니메이션은 프로세스가 성공하면 콘텐츠 브라우저 에 표시됩니다.
임포트된 애니메이션을 저장하기 위해 기본적으로 애니메이션 시퀀스가 생성되고 스켈레톤의 루트 본을 따라 명명됩니다.
이것으로 이 가이드를 마치겠습니다. 여기서 알아본 내용은 다음과 같습니다.
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 애니메이션을 익스포트하는 방법
✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 애니메이션을 임포트하는 방법