언리얼 엔진에 데이터스미스 콘텐츠 임포트

지원되는 3D 디자인 애플리케이션에서 생성한 파일을 언리얼 엔진으로 가져오기 위해 데이터스미스를 사용하는 방법에 대한 상세한 지침을 안내합니다.

이 페이지에서는 데이터스미스(Datasmith)를 사용하여 지원되는 3D 디자인 애플리케이션에서 콘텐츠 또는 파일 포맷을 언리얼 엔진에 임포트하는 방법에 대해 설명합니다.

데이터스미스에서 지원하는 대부분의 파일 포맷의 경우, 컴퓨터에 추가 소프트웨어를 설치하지 않아도 되며, 임포트하려는 파일만 있으면 됩니다. 하지만 다음 파일 포맷에 대해서는 특별한 요구 사항이 있습니다.

  • .wire - 데이터스미스를 사용하여 .wire 파일을 임포트하려면 .wire 파일과 호환되는 버전의 Autodesk Alias AutoStudio가 설치되어 있어야 합니다.

단계

  1. 언리얼 에디터에서 데이터스미스 콘텐츠로 임포트하려는 프로젝트를 엽니다.

  2. 프로젝트의 기존 레벨에 콘텐츠를 가져오려고 하는 경우에는 해당 레벨을 엽니다. 그렇지 않으면 새 레벨을 생성하거나 디폴트 레벨을 그대로 사용합니다.

  3. '레벨 에디터(Level Editor)' 툴바에서 데이터스미스(Datasmith) 버튼을 클릭합니다. 레벨 에디터 툴바의 데이터스미스 임포터

    레벨 에디터 툴바에서 이 버튼이 보이지 않으면 사용하려는 소스 파일 유형에 대한 데이터스미스 임포트 플러그인을 활성화해야 합니다. 지원되는 파일 유형 및 이러한 파일 유형 각각을 위해 활성화해야 하는 플러그인에 대한 목록은 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 유형을 참고하세요.

  4. 임포트(Import) 창에서 임포트할 파일을 검색하여 선택합니다. 열기(Open) 를 클릭합니다.
    임포트할 파일 선택

  5. 데이터스미스에서 새로 임포트한 에셋을 넣을 프로젝트 콘텐츠의 폴더를 선택합니다.

    데이터스미스 콘텐츠용으로 사용할 새 폴더를 생성하려면 이 창의 아무 곳이나 우클릭합니다. 기존 폴더의 하위 폴더를 생성하려면 해당 폴더를 우클릭합니다.

    콘텐츠 폴더 선택

  6. 데이터스미스 임포트 옵션(Datasmith Import Options) 창을 사용하여 소스 파일에서 임포트하려는 콘텐츠의 유형을 선택하고 임포트 프로세스를 제어하는 선택적 추가 파라미터를 설정합니다.
    임포트 옵션 설정
    여기서 설정할 수 있는 옵션은 임포트하는 파일 유형에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 옵션을 참고하세요.

  7. 임포트(Import) 를 클릭합니다. 데이터스미스에서 소스 파일을 읽고, 프로젝트에 새 에셋을 생성하고, 현재 레벨에 데이터스미스 씬을 배치합니다. 이 프로세스에 대한 자세한 내용은 데이터스미스 개요를 참고하세요.

나중에 다음과 같은 두 가지 방식 중 하나를 사용하여 임포트 프로세스를 커스터마이징할 수 있습니다.

  • Python을 사용하여 데이터스미스를 통한 파일 임포트 프로세스를 자동화합니다. 자세한 내용은 데이터 임포트 프로세스 커스터마이징을 참고하세요.

  • 데이터프렙을 사용하여 임포트할 때 데이터에 대한 추가적인 연산 작업을 수행합니다. 데이터프렙 임포트 레시피를 저장하고 재사용하여 고유의 표준화된 에셋 임포트 파이프라인 세트를 생성할 수 있습니다.

프로젝트 구성

데이터스미스는 다양한 유형의 소스 파일과 디자인 애플리케이션을 처리하는 임포터를 제공합니다. 이러한 임포터는 다양한 선택적인 플러그인에 래핑됩니다. 데이터스미스를 사용하여 임포트하려는 파일 유형에 따라 언리얼 엔진 프로젝트에 이러한 추가 플러그인을 하나 이상 활성화해야 할 수도 있습니다.

데이터스미스에서 지원하는 전체 애플리케이션 및 파일 유형의 전체 목록과 이러한 각각의 파일 유형과 애플리케이션을 위해 활성화해야 하는 플러그인에 대한 자세한 내용은 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 유형을 참고하세요.

건축, 엔지니어링 및 건설 또는 자동차, 제품 디자인 및 제조 카테고리의 템플릿에서 프로젝트를 시작하는 경우 이러한 플러그인 중 전부 또는 일부가 이미 활성화되어 있을 수 있습니다.

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언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.