FBX를 사용하여 스켈레탈 메시 임포트하기

스켈레탈 메시를 임포트하는 방법을 알아봅니다.

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3ds Max, Maya, Blender 등 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시를 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3DS Max 및 Maya를 사용하지만, 저장 기능이 있는 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스켈레탈 메시 를 임포트할 수 있습니다.

시작하기 전에 3D 모델링 애플리케이션을 사용할 수 있는지 확인하세요.

목표

이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스켈레탈 메시를 임포트하는 방법을 중점적으로 살펴봅니다.

학습 목표

이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 알아봅니다.

  • 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스켈레탈 메시를 익스포트하는 방법

  • 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시를 임포트하는 방법

  • 스켈레탈 메시가 제대로 임포트되었는지 검증하는 방법

언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.

3D 아트 툴 선택

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스켈레탈 메시 익스포트하기

스켈레탈 메시는 개별적으로 또는 여러 메시로 단일 FBX 파일로 익스포트할 수 있습니다. 임포트 파이프라인은 여러 스켈레탈 메시를 대상 패키지에서 여러 에셋으로 분리합니다.

  1. '뷰포트'에서 익스포트할 메시 및 조인트를 선택합니다.

    meshAndJointsSel.png

  2. 파일 메뉴에서 선택 익스포트 를 선택합니다. 선택과 무관하게 씬에 있는 모든 것을 익스포트하려면 모두 익스포트 를 선택합니다.

    maya_export_2.jpg

  3. FBX 익스포트 대화창에서 메시를 익스포트할 위치와 FBX 파일의 이름을 선택하고 적절한 옵션을 설정한 후 maya_export_button.jpg 버튼을 클릭하여 메시를 포함하는 FBX 파일을 생성합니다.

    maya_export_3.jpg

  1. '뷰포트(Viewport)'에서 익스포트할 메시 및 본을 선택합니다.

    max_export_1.png

  2. 파일(File) 메뉴에서 선택 익스포트(Export Selected) 를 선택합니다. 선택과 무관하게 씬에 있는 모든 것을 익스포트하려면 모두 익스포트(Export All) 를 선택합니다.

    max_export_2.jpg

  3. FBX 파일이 메시를 익스포트할 위치와 이름을 선택하고 max_save_button.jpg 버튼을 클릭합니다.

    max_export_3.jpg

  4. FBX 익스포트(FBX Export) 대화창에서 적절한 옵션을 설정하고 max_ok_button.jpg 버튼을 클릭하여 메시를 포함하는 FBX 파일을 생성합니다.

    max_export_4.jpg

스켈레탈 메시 임포트하기

  1. 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 임포트(Import) 버튼을 클릭합니다.

    ImportButton_UI.png

  2. 임포트할 FBX 파일을 찾아서 선택합니다.

    ImportSkeletalMesh_Windows.png

    ImportSkeletalMesh_Mac.png

  3. 열기(Open) 를 클릭하여 프로젝트에 임포트할 FBX 파일의 임포트를 시작합니다.

  4. FBX 임포트 옵션(FBX Import Options) 대화창에서 적절한 세팅을 업데이트합니다.

    기존 스켈레톤을 공유하지 않는 메시를 임포트할 때는 디폴트 세팅으로도 충분합니다. 전체 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 문서를 참고하세요.

    FBXSkeletalMeshDialog_Windows.png

    FBXSkeletalMeshDialog_Mac.png

    FBX 임포터에서 사용 가능한 임포트 버튼은 두 가지입니다. 첫째 옵션은 현재 선택된 FBX 파일을 지정된 세팅을 사용하여 임포트할 수 있는 '임포트(Import)' 버튼입니다. 둘째 옵션은 현재 선택된 모든 FBX 파일을 지정된 세팅을 사용하여 임포트할 수 있는 '모두 임포트(Import All)' 버튼입니다.

    FBX 임포터에서 사용 가능한 세팅에 대한 자세한 내용은 FBX 임포트 옵션 레퍼런스 페이지를 참고하세요.

  5. 임포트 또는 모두 임포트 를 클릭하면 메시를 프로젝트에 추가합니다.

    1. 임포트되는 스켈레탈 메시 가 기존 스켈레톤을 공유하는 경우 스켈레톤 선택(Select Skeleton) 드롭다운 메뉴를 클릭하고 목록에서 스켈레톤 에셋을 선택합니다.

      import_settings_skeletonbrowser.png

  6. 임포트된 메시는 프로세스가 성공하면 콘텐츠 브라우저 에 표시됩니다.

    ImportedSKMesh.png

임포트된 스켈레탈 메시 검증하기

임포트된 메시를 더블클릭하여 페르소나(Persona) 에서 봅니다.

페르소나 에서 보면서 에셋이 제대로 임포트되었는지 검증합니다.

이것으로 이 가이드를 마치겠습니다. 여기서 알아본 내용은 다음과 같습니다.

✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스켈레탈 메시를 익스포트하는 방법
✓ 언리얼 에디터로 스켈레탈 메시를 임포트하는 방법
✓ 스켈레탈 메시가 제대로 임포트되었는지 검증하는 방법