FBX를 사용하여 스태틱 메시 임포트하기

스태틱 메시를 임포트하는 방법을 알아봅니다.

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3DS Max , Maya , Blender 같은 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시를 임포트할 수 있습니다. 이 가이드에서는 3ds Max 및 Maya를 사용하지만, 저장 기능이 있는 모든 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시 를 임포트할 수 있습니다.

시작하기 전에 3D 모델링 애플리케이션을 사용할 수 있는지 확인하세요.

목표

이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시를 임포트하는 방법을 중점적으로 살펴봅니다.

학습 목표

이 가이드에서는 다음과 같은 내용을 알아봅니다.

  • 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시를 임포트하는 방법

  • 스태틱 메시가 제대로 임포트되었는지 검증하는 방법

언리얼 엔진 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2020.2 를 사용합니다. 익스포트하는 동안 다른 버전을 사용하는 경우 호환되지 않을 수도 있습니다.

3D 아트 툴 선택

Autodesk Maya

Autodesk 3ds Max

외부 3D 모델링 애플리케이션에서 스태틱 메시 임포트하기

  1. '뷰포트'에서 익스포트할 메시 및 조인트를 선택합니다.

    meshAndJointsSel.png

  2. 파일 메뉴에서 선택 익스포트 를 선택합니다. 선택과 무관하게 씬에 있는 모든 것을 익스포트하려면 모두 익스포트 를 선택합니다.

    maya_export_2.jpg

  3. FBX 익스포트 대화창에서 메시를 익스포트할 위치와 FBX 파일의 이름을 선택하고 적절한 옵션을 설정한 후 maya_export_button.jpg 버튼을 클릭하여 메시를 포함하는 FBX 파일을 생성합니다.

    maya_export_3.jpg

  1. '뷰포트(Viewport)'에서 익스포트할 메시 및 본을 선택합니다.

    max_export_1.png

  2. 파일(File) 메뉴에서 선택 익스포트(Export Selected) 를 선택합니다. 선택과 무관하게 씬에 있는 모든 것을 익스포트하려면 모두 익스포트(Export All) 를 선택합니다.

    max_export_2.jpg

  3. FBX 파일이 메시를 익스포트할 위치와 이름을 선택하고 max_save_button.jpg 버튼을 클릭합니다.

    max_export_3.jpg

  4. FBX 익스포트(FBX Export) 대화창에서 적절한 옵션을 설정하고 max_ok_button.jpg 버튼을 클릭하여 메시를 포함하는 FBX 파일을 생성합니다.

    max_export_4.jpg

임포트된 스태틱 메시 검증하기

임포트된 메시를 더블클릭하여 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 에서 봅니다.

이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.

이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.

스태틱 메시 에디터 에서 임포트된 메시를 보면서 에셋이 제대로 임포트되었는지 검증합니다.

이것으로 이 가이드를 마치겠습니다. 여기서 알아본 내용은 다음과 같습니다.

✓ 외부 3D 모델링 애플리케이션에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시를 임포트하는 방법
✓ 스태틱 메시가 제대로 임포트되었는지 검증하는 방법