랜드스케이프 블루프린트 브러시는 변경 유지 방식으로 조작할 수 있는 사용자 정의 스컬프팅 브러시 스택을 제공하므로, 스택의 하위 브러시를 변경하면 해당 변경사항이 스택의 상위 브러시에까지 자동으로 이어집니다. 이러한 브러시를 사용하면 여러 터레인 조작을 레이어로 하나씩 쌓으면서도 조작의 분리 상태는 계속 유지합니다. 그러므로 조작의 순서를 원하는 대로 바꾸거나 터레인에서 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.
랜드스케이프 블루프린트 브러시를 사용하려면 플러그인 브라우저에서 Landmass 플러그인을 활성화하고 랜드스케이프를 생성할 때 레이어 편집 활성화(Enable Edit Layers) 를 선택해야 합니다.
플러그인 브라우저에서 Landmass 플러그인을 활성화하는 방법:
메인 메뉴에서 '플러그인(Plugins)' 브라우저를 엽니다.
Landmass 를 검색하고 활성화(Enable) 를 클릭합니다.
랜드스케이프를 생성할 때 레이어 편집을 활성화하는 방법:
새 랜드스케이프(New Landscape) 섹션에서 레이어 편집 활성화(Enable Edit Layers) 프로퍼티를 선택합니다.
레이어 편집에 랜드스케이프 블루프린트 브러시 추가하기
기존 레이어 편집에 새 랜드스케이프 블루프린트 브러시를 추가하는 방법:
레벨 에디터 툴바에서 랜드스케이프(Landsape) 모드를 선택한 상태로 스컬프팅(Sculpt) 탭을 선택하고 사용 가능한 스컬프팅 툴에서 블루프린트 를 선택합니다.
블루프린트 브러시(Blueprint Brush) 드롭다운을 클릭하고 사용 가능한 브러시 타입 중 하나를 선택합니다.
뷰포트에서 랜드스케이프를 클릭하여 새 브러시를 추가합니다.
기본 랜드스케이프 블루프린트 브러시 타입
CustomBrush_Landmass 브러시
CustomBrush_Landmass 브러시는 사용자 정의 스플라인 셰이프와 침식, 컬 노이즈, 디스플레이스먼트 등의 환경설정 가능한 이펙트 컬렉션을 기반으로 랜드매스 셰이프를 생성하고 그 결과로 나타난 셰이프를 터레인에 적용합니다.
블렌드 모드
블렌드 모드는 CSG 또는 부울 연산과 비슷하게 터레인에 셰이프를 추가하거나 터레인으로 자르는 방법을 결정합니다. 다음과 같은 4가지 블렌드 모드를 사용할 수 있습니다.
블렌드 모드 |
설명 |
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알파 블렌드(Alpha Blend) |
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최소(Min) |
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최대(Max) |
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애디티브(Additive) |
셰이프 제한
랜드매스 브러시로 생성된 셰이프는 제한이 있을 수도, 없을 수도 있습니다. 셰이프에 제한이 있는 경우, 꼭대기가 평평한 고원과 비슷합니다. 제한이 없는 셰이프는 봉우리가 있는 산이나 언덕과 비슷합니다.
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셰이프 제한 활성화됨 |
셰이프 제한 비활성화됨 |
감쇠
감쇠(Falloff)는 브러시 셰이프에서 기본 터레인으로 전환되는 기울기를 결정합니다.
타입 |
설명 |
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각도 |
지정된 각도로 감쇠 기울기가 결정됩니다. 감쇠 각도가 클수록 경사가 가파릅니다. 제한이 없는 셰이프의 경우, 감쇠가 셰이프 내부에서도 계속되어 봉우리를 형성합니다.
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너비 |
언리얼 유닛으로 거리를 지정하여 감쇠 기울기를 결정합니다. 감쇠 거리가 작을수록 경사가 가파릅니다.
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노이즈
노이즈는 최대 두 옥타브의 컬 노이즈를 생성된 랜드매스 셰이프에 적용합니다.
프로퍼티 |
설명 |
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컬 [1/2] 세기 |
랜드매스 셰이프에 적용되는 노이즈 진폭을 설정합니다.
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컬 [1/2] 타일링 |
랜드매스 셰이프에 적용되는 노이즈 주파수를 설정합니다.
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CustomBrush_LandmassRiver 브러시
CustomBrush_LandmassRiver 브러시는 사용자 정의 스플라인을 따라 스태틱 메시를 돌출시키고 돌출된 메시에 맞춰 터레인의 높낮이를 바꿉니다. 이 브러시는 도로나 강의 레이아웃을 배치할 때 터레인이 그에 맞춰 자동으로 조정되게 만들려는 경우에 유용합니다.
CustomBrush_MaterialOnly 브러시
CustomBrush_MaterialOnly 브러시는 머티리얼을 사용하여 프로시저럴 노이즈를 전체 터레인에 적용해 기반을 형성합니다.