랜드스케이프 편집 레이어

하이트맵의 스플라인과 비파괴적 레이어를 사용하는 랜드스케이프 편집 레이어 기능을 설명합니다.

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랜드스케이프 편집 레이어(Landscape Edit Layers) 를 사용하면 비파괴적 레이어를 사용하여 랜드스케이프를 페인팅하고 랜드스케이프 하이트맵(Landscape Heightmaps)을 편집할 수 있으며, 랜드스케이프에 여러 개의 레이어를 추가하고 서로 독립적으로 편집할 수 있습니다. 또한, 스플라인의 레이어를 예약하여 비파괴적(non-destructive) 방식으로 스플라인을 추가하고 페인팅할 수 있습니다. 이러한 스플라인을 추가하고 이동하고 편집하면 비파괴적 레이어가 자동으로 업데이트됩니다.

랜드스케이프 편집 레이어를 사용하려면, 새 랜드스케이프를 생성할 때 관리(Manage) 탭에서 편집 레이어(Edit Layers) 를 체크합니다. 레이어는 기존 랜드스케이프에 소급 방식으로 추가할 수 없습니다. 항상 새 랜드스케이프를 생성해서 프로젝트에 사용해야 합니다.

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레이어 시스템을 사용한 후 끄면, 에디터에서 모든 레이어 데이터가 파괴적 방식으로 제거됩니다.

레이어를 랜드스케이프에 추가하기

이제 하나의 레이어로 하이트맵을 스컬프팅하거나 머티리얼을 페인팅하지 않고 여러 개의 레이어를 랜드스케이프에 추가해서 사용할 수 있습니다. 이러한 새 레이어 기능은 랜드스케이프 스컬프팅 및 페인팅의 토대이므로 랜드스케이프를 더 효율적으로 조작하고 유지할 수 있습니다.

기본적으로 항상 한 개의 레이어(Layer1), 즉 초기 베이스 레이어가 주어집니다. 레이어를 새로 추가하려면, 기존 레이어에 우클릭 하고 생성(Create) 을 선택합니다. 이 메뉴에서 레이어의 이름변경(Rename) 도 가능합니다.

베이스 레이어와 추가한 레이어를 구분할 수 있도록 레이어의 이름을 변경하는 것이 좋습니다. 랜드스케이프에 원하는 만큼 레이어를 추가할 수 있습니다.

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레이어 관리하기

레이어 잠금/잠금 해제, 레이어 숨기기/숨김 해제, 레이어 기여로 레이어를 하이라이트하기 등 여러 가지 레이어 관리 옵션이 있습니다.

레이어 잠금 및 잠금 해제하기

자물쇠 아이콘을 선택하여 레이어를 잠글 수 있습니다. 닫힌 자물쇠는 편집할 수 없는 레이어를 나타내며, 열린 자물쇠는 편집할 수 있는 레이어를 나타냅니다.

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레이어 숨김 및 숨김 해제하기

블렌딩에서 레이어를 제외하고 싶다면, 눈 아이콘을 선택하여 레이어를 숨길 수 있습니다.

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레이어 하이라이트하기

레이어를 하이라이트하려면, 레이어 기여(Layer Contribution) 를 켭니다. 레이어를 하이라이트하면 스컬프팅된 레이어 전체를 볼 수 있습니다. 레이어를 끄기 전까지 하이라이트는 레이어에 유지됩니다. 레이어 기여를 켜려면 라이팅포함(Lit) > 시각화 툴(Vizualizers) > 레이어 기여(Layer Contribution) 로 이동합니다. 레이어의 하이트맵 기여도를 확인하려면, 스컬프팅(Sculpt) 모드에서 레이어를 선택합니다. 레이어의 페인트 레이어 기여도를 확인하려면, 페인트(Paint) 모드에서 레이어를 선택합니다.

이러한 툴을 조합해서 사용하면 하이트맵을 효과적으로 페인팅하고 스컬프팅할 수 있습니다. 예를 들어, Layer1을 페인팅할 때 베이스 레이어(Base Layer)를 잠그지 않았다면 두 레이어를 모두 페인팅할 수 있습니다. Layer1을 숨기면 베이스 레이어의 어디에 페인팅했는지를 확인할 수 있습니다. 그렇지만 Layer1을 페인팅하기 전에 베이스 레이어를 잠갔다면 베이스 레이어는 페인팅되지 않습니다.

레이어 편집하기

레이어 순서를 지정하거나 알파 레이어 블렌딩을 조정하거나 지우기(Erase) 툴을 사용하는 등 여러 가지 방식으로 레이어를 편집할 수 있습니다.

레이어 순서 지정하기

원하는 순서로 레이어를 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 레이어를 이동하면 뷰포트에 레이어가 표시되는 순서가 변경됩니다.

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알파 레이어 블렌딩 조정하기

알파(Alpha) 값을 더하거나 빼는 방식으로 각 레이어의 블렌딩을 변경할 수 있습니다. 뷰포트에는 실시간으로 변경된 값이 표시됩니다.

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각 레이어마다 두 개의 알파 값이 있습니다. 하나는 하이트맵 블렌딩을 제어하고, 다른 하나는 페인트 레이어 블렌딩을 제어합니다. 하이트맵 알파 값을 음수로 설정하면 빼기 블렌드가 됩니다. 각 페인트 레이어마다 블렌딩이 더하기(additive)인지 빼기(subtractive)인지 결정하는 추가 플래그가 있습니다.

빼기 블렌드 체크박스

레이어에서 높이 지우기

레이어에 지우기 툴을 사용하면 스컬프팅이 기본 레이어 높이로 되돌아갑니다. 레이어 기여는 지우기 툴을 사용할 때 유용할 수 있는데, 레이어를 식별하기가 쉬워지기 때문에 그렇습니다.

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비파괴적 스플라인 사용하기

이제 하이트맵의 베이스 레이어와는 별개로 자체 레이어에서 스플라인을 생성하고 관리할 수 있습니다. 즉, 이제는 비파괴적 방식으로 스플라인을 편집하고 변경하고 이동할 수 있으며, 랜드스케이프가 자동으로 테라포밍됩니다.

스플라인을 추가하려면 먼저 새 레이어를 추가합니다. 추가한 레이어를 우클릭하여 이름을 변경한 다음, 스플라인에 예약(Reserve for Splines) 을 선택합니다. 프롬프트에서 계속(Continue) 을 선택합니다.

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디테일 패널을 사용하여 스플라인을 편집하고 트랜스폼 컨트롤로 스플라인을 조정할 수 있습니다. 레이어 순서를 변경해도 스플라인에 영향을 줍니다. 즉, 레이어 순서에 따라 랜드스케이프가 스플라인의 일부분을 숨길 수 있습니다.

추가 정보

랜드스케이프 편집 레이어에는 비파괴적 방식으로 쉽게 랜드스케이프를 빌드하는 추가적인 기능들이 있습니다. 자세한 내용은 다음 기능을 참고하세요: