랜드스케이프 침식 툴

침식 페인팅 툴을 간략하게 살펴봅니다.

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침식(Erosion) 툴은 열 침식 시뮬레이션을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵의 높이를 조정합니다. 이는 자연의 힘에 의해 높은 고도에서 낮은 고도로 토양이 이동하는 모습을 시뮬레이션합니다. 높이 차이가 클수록 침식이 더 많이 발생합니다. 원하는 경우 침식 툴은 침식 외에 노이즈 이펙트도 적용하여 자연스러운 랜덤 외형을 만들어냅니다.

침식 툴 사용하기

이 예제에서는 침식 툴을 산의 앞면과 뒷면에 사용합니다. 정면의 경사는 가파르지 않으므로 현재 세팅으로는 표면 침식이 빨리 일어나지 않습니다. 하지만 뒷면의 경사는 훨씬 가파르므로 굉장히 빨리 침식됩니다.

다음 컨트롤을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵을 침식으로 스컬프팅합니다.

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼

하이트맵을 높이거나 낮추거나 둘 다 하는 침식 값을 적용합니다.

전

후

이 예제에서 침식 툴은 산비탈에 페인팅된 노이즈를 사용하여 표면을 올리거나 내림으로써 여기에 적용되는 침식을 주도하는 다양한 프로퍼티 값과 강도를 토대로 높낮이를 다양하게 변화시킵니다.

툴 세팅

침식 툴

침식 툴 프로퍼티

프로퍼티

설명

툴 강도(Tool Strength)

각 브러시 스트로크의 효과 강도를 제어합니다.

한계치(Threshold)

침식 효과를 적용하는 데 필요한 최소한의 높이 차이입니다. 값이 작을수록 더 많이 침식됩니다.

표면 두께(Surface Thickness)

레이어 가중치 침식 효과를 위한 표면의 두께입니다.

반복처리(Iterations)

수행할 반복처리 횟수입니다. 값이 클수록 더 큰 수준의 침식 효과가 나타납니다.

노이즈 모드(Noise Mode)

노이즈를 적용하여 하이트맵을 올릴지 내릴지 둘 다 할지를 결정합니다.

  • 둘 다(Both) : 하이트맵에 적용된 모든 침식 효과 값을 올리거나 내립니다.

  • 올리기(Raise) : 하이트맵을 높이는 침식 효과를 적용합니다.

  • 내리기(Lower) : 하이트맵을 낮추는 침식 효과를 적용합니다.

노이즈 스케일(Noise Scale)

사용하는 노이즈 필터 크기입니다. 이 노이즈 필터는 위치 및 스케일과 관련이 있습니다. 즉, 노이즈 스케일 을 변경하지 않으면 같은 필터가 같은 위치에 여러 번 적용될 수 있습니다.

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