랜드스케이프 수성 침식 툴

수성 침식 스컬프팅 툴을 간략하게 살펴봅니다.

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수성 침식(Hydro Erosion) 툴은 물로 침식되는 수성 침식 시뮬레이션을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵의 높이를 조정합니다. 노이즈 필터를 사용하여 초기 강우 분포 위치를 결정합니다. 그런 다음, 초기 강우에서 수류, 용해, 물 이동, 증발을 결정하는 시뮬레이션을 계산합니다. 시뮬레이션 계산을 통해 하이트맵을 낮추는 데 사용할 실제 값을 얻습니다.

수성 침식 툴 사용하기

이 예제에서는 수성 침식 툴을 사용하여 산비탈 면의 비로 인한 침식을 페인팅했습니다. 이렇게 하면 비가 내리면서 점점 랜드스케이프의 일부가 침식된 모습을 보입니다. 툴 세팅을 사용하면 모양을 정의하는 비의 양과 영향을 받을 지역을 활성화할 수 있습니다.

다음 컨트롤을 사용하여 랜드스케이프 하이트맵을 수성 침식으로 스컬프팅합니다.

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼

하이트맵의 일부를 침식시키기 위해 노이즈 필터를 사용합니다.

전

후

이 예제에서는 수성 침식을 랜드스케이프 페인팅에 사용하며 시간이 지나면서 점점 비 때문에 표면이 침식된 것처럼 하이트맵을 처리하는 시뮬레이션을 실행합니다. 이렇게 하면 랜드스케이프에 흥미로운 모습과 균열을 만들 수 있습니다.

툴 세팅

수성 침식 툴

수성 침식 툴 프로퍼티

프로퍼티

설명

툴 강도(Tool Strength)

각 브러시 스트로크의 효과 강도를 제어합니다.

강수량(Rain Amount)

표면에 적용할 비의 양입니다. 값이 클수록 더 많이 침식됩니다.

세디먼트 제한(Sediment Cap.)

물이 운반하는 퇴적물의 양입니다. 값이 클수록 더 많이 침식됩니다.

반복처리(Iterations)

수행할 반복처리 횟수입니다. 값이 클수록 더 큰 수준의 침식 효과가 나타납니다.

초기 강수 분포(Initial Rain Distribution)

비를 무작위로 적용할지 전체 영역에 적용할지를 결정합니다.

선택

설명

둘 다(Both)

랜덤 패턴을 사용하여 어떤 곳에는 비가 내리고 어떤 곳에는 비가 내리지 않은 것처럼 하이트맵의 일부를 침식시킵니다.

포지티브(Positive)

적용 영역의 전 지역에 비가 내린 것처럼 하이트맵의 일부를 침식시킵니다.

강수 분포 스케일(Rain Dist Scale)

첫 비를 표면에 적용하는 노이즈 필터의 크기입니다. 노이즈 필터는 위치 및 스케일과 관련되어 있습니다. 즉, 강수 분포 스케일 을 변경하지 않으면 같은 필터가 같은 위치에 여러 번 적용될 수 있습니다.

디테일 스무드(Detail Smooth)

이 옵션을 선택하면 지정된 디테일 스무드 값을 사용하여 디테일을 유지하면서 침식 효과에 스무딩을 적용합니다. 디테일 스무드 값이 클수록 더 많은 디테일이 사라지며, 값이 작을수록 더 많은 디테일이 유지됩니다.

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