랜드스케이프 관리 모드

랜드스케이프 툴의 관리 모드 가이드입니다.

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관리 모드에서는 새 랜드스케이프를 생성하거나 컴포넌트 툴을 사용하여 기존 랜드스케이프의 컴포넌트를 수정할 수 있습니다. 또한, 디테일(Details) 패널에서 컴포넌트를 선택하고 프로퍼티를 수정할 수도 있습니다.

랜드스케이프 생성에 대한 자세한 정보는 랜드스케이프 생성에서 확인하세요.

랜드스케이프 관리 모드(Landscape Manage Mode)는 VR 에디터에서도 작동합니다. VR에서 랜드스케이프 사용 컨트롤에 대한 내용은 VR 모드 조작법에서 확인하세요.

랜드스케이프 선택

랜드스케이프(Landscape) 패널에서 현재 레벨에 있는 랜드스케이프의 전체 목록을 보고 수정할 랜드스케이프를 선택합니다.

랜드스케이프 드롭다운 메뉴 이미지

랜드스케이프 선택 방법은 다음과 같습니다.

  • 랜드스케이프 패널에서 랜드스케이프 에디터(Landscape Editor) 섹션의 랜드스케이프 드롭다운 박스를 클릭하여 현재 맵의 전체 랜드스케이프 목록을 표시합니다.

  • 편집할 랜드스케이프를 선택합니다.

목록에서 랜드스케이프를 선택하면 해당 랜드스케이프가 활성화됩니다. 이후로 편집하는 모든 내용은 해당 랜드스케이프에 적용됩니다.

컴포넌트

컴포넌트(Components) 는 랜드스케이프 액터를 구성하는 빌딩 블록입니다. 컴포넌트 툴을 사용하여 컴포넌트를 작업할 수 있으며, 디테일 패널에서 개별 프로퍼티를 조정할 수 있습니다.

컴포넌트 툴

아래 설명한 툴은 현재 선택한 랜드스케이프의 컴포넌트 레벨에서 작동합니다.

선택

랜드스케이프 선택 버튼

선택(Selection) 툴은 랜드스케이프 컴포넌트를 선택하여 이후 다른 툴과 함께 사용합니다(스트리밍 레벨로 이동, 컴포넌트 삭제 등).

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼 클릭

컴포넌트 선택을 토글합니다.

Shift + 왼쪽 마우스 버튼 클릭

컴포넌트 선택을 해제합니다.

선택 커서는 항상 한 개의 컴포넌트로 제한됩니다.

랜드스케이프 선택 커서 이미지

여러 컴포넌트를 선택하면 컴포넌트들이 셰이딩된 빨간색으로 바뀝니다.

선택된 컴포넌트 이미지

옵션

설명

컴포넌트 선택 지우기(Clear Component Selection)

현재 선택한 컴포넌트를 지웁니다.

추가

컴포넌트 추가 버튼

추가(Add) 툴은 현재 컴포넌트에 사용할 새 컴포넌트를 한 번에 하나씩 생성합니다.

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼 클릭

새 컴포넌트를 추가합니다.

랜드스케이프 컴포넌트 추가(Add Landscape Component) 툴이 활성화되면 커서가 녹색 와이어프레임으로 표시되며 여기에 새 컴포넌트를 추가할 수 있습니다:

녹색 와이어프레임 컴포넌트 추가 커서 이미지

추가 툴을 사용하면 커서 위치에 컴포넌트가 새로 추가됩니다.

컴포넌트 추가

삭제

컴포넌트 삭제 버튼

삭제(Delete) 툴은 선택한 컴포넌트를 삭제합니다.

컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼 클릭

선택 툴로 선택한 하이라이트 상태의 컴포넌트를 삭제합니다. 현재 선택한 컴포넌트가 없다면, 마우스 커서를 컴포넌트 위로 이동하여 하이라이트된 컴포넌트를 삭제합니다.

현재 선택된 컴포넌트 삭제

삭제 툴을 사용하면 선택한 컴포넌트가 제거됩니다.

랜드스케이프 컴포넌트 삭제됨

레벨 이동하기

레벨 이동 버튼

선택 툴로 선택한 컴포넌트를 현재 스트리밍 레벨로 이동하는 툴입니다. 이를 통해 랜드스케이프의 섹션을 스트리밍 레벨로 이동하여 해당 레벨로 스트리밍되거나 해당 레벨에서 스트리밍하도록 함으로써 랜드스케이프 퍼포먼스를 최적화할 수 있습니다.

스트리밍 레벨이 보이면 랜드스케이프에서 모든 컴포넌트를 렌더링합니다.

스트리밍 레벨에 선택 표시

레벨(Levels) 패널(레벨 에디터의 창(Window) 메뉴에서 접근 가능)에서 해당 레벨의 눈 아이콘( 레벨 창 눈 아이콘 )을 클릭하면 레벨의 비저빌리티가 토글됩니다. 이렇게 하면 해당 레벨의 컴포넌트는 더 이상 렌더링되지 않습니다.

선택 표시 안 함

스플라인 편집하기

스플라인 편집 버튼

랜드스케이프 스플라인(Landscape Splines) 랜드스케이프에 맞춰 선형 특성을 가진 지형을 생성할 수 있는 유연한 시스템이며, 이러한 특성을 더 쉽게 구축하기 위해 터레인을 밀거나 당길 수도 있습니다. 이러한 스플라인은 랜드스케이프의 스플라인 툴을 사용하여 생성하고 편집합니다.

랜드스케이프에서 스플라인 편집

스플라인 커브 생성 및 수정 방법에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 스플라인에서 확인하세요.

컴포넌트 프로퍼티

디테일 패널에서 LOD 및 컴포넌트별 머티리얼과 같은 개별 컴포넌트의 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.

컴포넌트 LOD

선택한 컴포넌트의 LOD를 설정할 수도 있습니다. 즉, 개별 컴포넌트는 자체적인 LOD 세팅을 갖출 수 있습니다.

선택한 컴포넌트의 LOD 설정 방법은 다음과 같습니다.

  1. LOD를 설정할 컴포넌트를 선택합니다. 컴포넌트 선택에 대한 자세한 내용은 선택에서 확인하세요.

  2. 디테일 패널의 랜드스케이프 컴포넌트(Landscape Component) 에서 원하는 결과가 나오도록 강제 LOD(Forced LOD)LODBias 세팅을 조정합니다.

    디테일 패널에서 강제 LOD 및 LOD 바이어스 변경

컴포넌트 머티리얼 오버라이드

선택한 컴포넌트의 머티리얼 오버라이드를 설정할 수 있습니다. 즉, 랜드스케이프와는 다른 머티리얼을 개별 컴포넌트에 할당할 수 있습니다.

선택한 컴포넌트의 머티리얼 오버라이드 방법은 다음과 같습니다.

  1. 다른 머티리얼을 사용할 컴포넌트를 선택합니다. 컴포넌트 선택에 대한 자세한 내용은 선택에서 확인하세요.

  2. 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 원하는 머티리얼을 찾아 선택합니다.

  3. 레벨 에디터 디테일 패널의 랜드스케이프 컴포넌트 에서 할당 화살표 아이콘 ( 할당 )을 클릭하여 머티리얼을 선택한 컴포넌트에 할당합니다.

    디테일 패널의 머티리얼 오버라이드 필드

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