랜드스케이프 페인트 모드

랜드스케이프 툴의 페인트 모드 가이드입니다.

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페인트(Paint) 모드의 여러 가지 툴을 사용하면 랜드스케이프 액터(Landscape Actor)의 일부에 머티리얼 레이어를 선택적으로 적용하여 랜드스케이프의 모양을 변경할 수 있습니다.

랜드스케이프 머티리얼(Landscape Materials)에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 머티리얼에서 확인하세요.

랜드스케이프 페인트 모드(Landscape Paint Mode)는 VR 에디터에서도 작동합니다. VR에서의 랜드스케이프 사용 컨트롤에 대한 내용은 VR 모드 조작법에서 확인하세요.

페인트 툴

페인트 툴(Painting Tools)을 사용하여 랜드스케이프의 섹션에 랜드스케이프 전용 머티리얼 레이어 단위로 선별 적용하여 랜드스케이프의 외형을 변경할 수 있습니다.

공통 컨트롤

작업

왼쪽 마우스 버튼

선택한 툴의 이펙트를 선택 레이어에 적용하는 스트로크를 수행합니다.

Ctrl + Z

마지막 스트로크를 실행 취소합니다.

Ctrl + Y

마지막으로 실행 취소한 스트로크를 다시 실행합니다.

페인트 툴에는 다음과 몇 가지 공통 옵션이 있습니다.

옵션

설명

툴 강도(Tool Strength)

각 브러시 스트로크의 이펙트 강도를 제어합니다.

리전을 마스크로 사용(Use Region as Mask)

이 옵션을 선택하면 리전 선택이 마스크 역할을 하므로, 선택한 리전으로 활성 영역이 구성됩니다.

네거티브 마스크(Negative Mask)

이 옵션을 선택하고 리전을 마스크로 사용(Use Region as Mask) 옵션도 선택한 경우, 리전 선택이 마스크 역할을 하지만 활성 영역은 선택하지 않은 리전으로 구성됩니다.

랜드스케이프 머티리얼 레이어에 대한 자세한 내용은 이 페이지 후반의 레이어에서 확인하세요.

페인트

페인트 툴

페인트 툴은 현재 선택한 브러시의 모양과 감쇠에 맞춰 랜드스케이프에 적용된 머티리얼 레이어의 웨이트를 높이거나 낮춥니다.

추가 옵션

설명

타깃 값 사용(Use Target Value)

이 옵션을 선택하면, 적용 중인 노이즈 값을 타깃 값에 블렌딩합니다.

스무드

스무드 툴

스무드(Smooth) 툴은 이 툴이 사용되는 영역의 레이어 웨이트를 평균화합니다. 강도는 스무딩 정도를 결정합니다.

레이어 스무딩

랜드스케이프 스무드 레이어 전

랜드스케이프 스무드 레이어 후

추가 옵션

설명

필터 커널 스케일(Filter Kernal Scale)

스무딩 필터 커널의 스케일 배수를 설정합니다.

디테일 스무드(Detail Smooth)

이 옵션을 선택하면, 지정된 디테일 스무드 값을 사용하여 디테일을 유지하면서 스무딩을 진행합니다. 디테일 스무드 값이 클수록 더 많은 디테일이 사라지며, 값이 작을수록 더 많은 디테일이 유지됩니다.

플래튼

플래튼 툴

플래튼(Flatten) 툴은 선택한 레이어의 웨이트를 툴 강도(Tool Strength) 슬라이더 값으로 바로 변경합니다.

추가 옵션

설명

플래튼 모드(Flatten Mode)

선택한 레이어의 웨이트 적용을 높일지 낮출지 아니면 둘 다 수행할지를 결정합니다.

노이즈

노이즈 툴

노이즈(Noise) 툴은 레이어 웨이트에 노이즈 필터를 적용합니다. 강도는 노이즈 양을 결정합니다.

추가 옵션

설명

타깃 값 사용(Use Target Value)

이 옵션을 선택하면, 적용 중인 노이즈 값을 타깃 값에 블렌딩합니다.

노이즈 모드(Noise Mode)

모든 노이즈 이펙트를 적용할지, 레이어 적용을 높이는 노이즈 이펙트만 적용할지, 아니면 레이어 적용을 줄이는 노이즈 이펙트만 적용할지를 결정합니다.

노이즈 스케일(Noise Scale)

사용하는 펄린 노이즈 필터 크기입니다. 이 노이즈 필터는 위치 및 스케일과 관련이 있습니다. 즉, 노이즈 스케일을 변경하지 않으면 같은 필터가 같은 위치에 여러 번 적용될 수 있습니다.

레이어

레이어는 할당된 랜드스케이프 머티리얼의 일부로서, 랜드스케이프에 페인팅하여 외형을 변경할 수 있습니다.

랜드스케이프 레이어는 텍스처나 머티리얼 네트워크가 랜드스케이프 액터에 적용되는 방식을 결정합니다. 랜드스케이프는 다양한 텍스처, 스케일, 회전, 패닝이 블렌딩된 복수의 레이어를 사용하여 최종적으로 텍스처가 적용된 터레인을 생성합니다.

랜드스케이프 머티리얼에 정의된 레이어는 랜드스케이프 툴의 페인트 모드에 있는 타깃 레이어(Target Layers) 목록을 자동으로 채웁니다. 각 레이어에는 이름과 작은 섬네일 이미지가 함께 표시됩니다.

랜드스케이프 타깃

어떤 레이어를 선택하든 그 레이어를 툴 옵션 및 세팅 그리고 선택한 브러시를 이용한 페인트 툴로 랜드스케이프에 적용할 수 있습니다.

랜드스케이프 레이어

많은 페인트 툴이 스컬프팅 툴과 비슷하고 사용법도 비슷하지만, 다른 점은 하이트맵 대신 레이어의 웨이트를 조작한다는 점입니다.

머티리얼 자체에 레이어를 생성합니다. 레이어와 랜드스케이프 머티리얼에 대한 자세한 내용은 랜드스케이프 머티리얼에서 확인하세요.

레이어 인포 오브젝트

레이어 인포 오브젝트는 특정 랜드스케이프 레이어에 대한 정보를 담은 에셋입니다. 모든 랜드스케이프 레이어에는 레이어 인포 오브젝트가 할당되어야 하며, 그렇지 않으면 페인팅할 수 없습니다. 랜드스케이프 패널에서 레이어 인포 오브젝트를 생성할 수 있습니다.

레이어 인포 오브젝트는 웨이트 블렌딩된 것과 웨이트 블렌딩되지 않은 것의 두 종류가 있습니다:

  • 웨이트 블렌딩된 레이어(Weight-Blended Layer) - 웨이트 블렌딩된 레이어를 페인팅하면 다른 웨이트 블렌딩된 레이어의 웨이트도 모두 감소합니다. 예를 들어, 진흙을 페인팅하면 그래스가 제거되고, 그래스를 페인팅하면 진흙이 제거됩니다. 가장 널리 사용되는 유형의 레이어 인포 오브젝트입니다.

  • 웨이트 블렌딩되지 않은 레이어(Non Weight-Blended Layer) - 서로 독립적인 레이어입니다. 웨이트 블렌딩되지 않은 레이어를 페인팅해도 다른 레이어의 웨이트에는 영향이 없습니다. 이 레이어는 눈을 다른 레이어에 블렌딩하는 등 더 고급 이펙트를 연출할 때 사용됩니다. 가령 그래스, 진흙, 바위 또는 눈을 사용하는 대신 웨이트 블렌딩되지 않은 눈 레이어를 사용하면 ‘그래스, 진흙 또는 바위'와 ‘눈 덮인 그래스, 눈 덮인 진흙 또는 눈 덮인 바위' 간에 블렌딩할 수 있습니다.

레이어 자체에서 레이어 인포 오브젝트를 생성할 수도 있고, 다른 랜드스케이프에 있는 레이어 인포 오브젝트를 재사용할 수도 있습니다.

레이어 인포 오브젝트 생성 방법은 다음과 같습니다.

  1. 레이어 이름 오른쪽에 있는 + 아이콘을 누릅니다.

  2. 웨이트 블렌딩된 레이어(노멀) 또는 웨이트 블렌딩되지 않은 레이어 를 선택합니다. 웨이트 블렌딩됨, 웨이트 블렌딩되지 않음

  3. 레이어 인포 오브젝트를 저장할 위치를 선택합니다.

레이어 인포 오브젝트가 생성되면 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에 에셋으로 배치됩니다.

레이어 인포 오브젝트

그러면 다른 랜드스케이프에서 재사용할 수 있습니다.

여러 랜드스케이프에서 같은 레이어 인포 오브젝트를 사용할 수는 있지만, 하나의 랜드스케이프 내에서는 각 레이어 인포 오브젝트를 한 번만 사용할 수 있습니다. 한 랜드스케이프 속의 레이어들은 각기 다른 레이어 인포 오브젝트를 사용해야만 합니다.

다른 랜드스케이프의 레이어 인포 오브젝트를 재사용하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 레이어 인포 오브젝트를 찾아 선택합니다.

  2. 랜드스케이프 패널의 타깃 레이어(Target Layers) 섹션에서 레이어 인포 유형을 사용할 레이어의 오른쪽에 있는 할당 아이콘( 할당 )을 클릭합니다.

레이어 인포 오브젝트는 그 오브젝트가 원래 생성된 레이어와 레이어 이름이 같아야만 사용할 수 있습니다.

레이어 인포 오브젝트의 주목적은 페인트된 레이어 데이터의 고유 키 역할을 하는 것이지만, 여기에는 사용자가 편집 가능한 몇 가지 프로퍼티도 포함되어 있습니다:

옵션

설명

피직스 머티리얼(Phys Material)

피직스 머티리얼이 존재할 경우, 지배적인 레이어의 랜드스케이프 영역에 할당된 피지컬 머티리얼입니다.

선명도(Hardness)

침식(Erosion) 툴에서 사용하는 값입니다.

고아 레이어

레이어를 랜드스케이프의 타깃 레이어 목록에 채우고 랜드스케이프에서 레이어에 데이터를 페인팅한 후 랜드스케이프 머티리얼에서 제거하는 경우, 레이어가 목록에 ? 아이콘으로 표시됩니다. 이는 고아 레이어를 나타냅니다.

누락된 레이어

전에 이 레이어에 페인팅한 부분은 검은색으로 나타날 가능성이 큽니다. 하지만 정확한 동작은 랜드스케이프 머티리얼에 따라 달라집니다.

고아 레이어 삭제하기

랜드스케이프에서 고아 레이어를 삭제할 수 있습니다. 하지만 삭제할 레이어가 사용된 영역에 먼저 덧칠한 후 삭제하는 것을 권장합니다. 페인트된 레이어 데이터는 레이어가 삭제되기 전까지 유지되므로 랜드스케이프 머티리얼에 실수를 해도 정보가 손실되지 않습니다.

랜드스케이프에서 레이어를 삭제하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 레이어 이름 오른쪽에 있는 X 아이콘을 클릭합니다.

    레이어 삭제

웨이트 편집하기

모든 랜드스케이프 버텍스의 각 레이어에는 해당 레이어가 랜드스케이프에 미치는 영향력을 나타내는 웨이트가 있습니다. 레이어에는 특정한 블렌딩 순서가 없습니다. 대신, 각 레이어의 웨이트를 별도로 저장하고 결과가 더해집니다. 웨이트 블렌딩된 레이어의 경우, 웨이트가 최대 255까지 합산됩니다. 웨이트 블렌딩되지 않은 레이어는 다른 레이어와 독립된 레이어로서 어떤 웨이트 값이든 가질 수 있습니다.

페인트 툴을 사용하여 활성 레이어의 웨이트를 높이거나 낮출 수 있습니다. 그러려면 웨이트를 조정할 레이어를 선택한 다음, 페인트 툴 중 하나를 사용하여 해당 레이어를 랜드스케이프에 적용합니다. 웨이트 블렌딩된 레이어의 경우, 한 레이어의 웨이트를 높이면 다른 레이어들의 웨이트가 그에 맞춰 낮아집니다. 오직 하나의 레이어만 완전히 페인팅하면 다른 레이어에는 웨이트가 없게 됩니다.

페인팅 중에 Ctrl + Shift 를 길게 눌러 웨이트 블렌딩된 레이어를 줄이는 경우, 어떤 레이어의 웨이트를 높여서 대체하려는 것인지가 불분명합니다. 현 동작은 다른 레이어의 웨이트를 균일하게 높입니다. 이러한 동작 때문에 모든 레이어의 페인트를 완전히 지우는 것은 불가능합니다. 레이어의 페인트를 지우는 대신, 그 자리에 페인팅할 레이어를 선택하고 그 레이어에 더하기(additive) 방식으로 페인팅하는 것이 좋습니다.

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