랜드스케이프 비저빌리티 툴

비저빌리티 페인트 툴을 간략하게 살펴봅니다.

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비저빌리티(Visibility) 툴을 사용하면 랜드스케이프에 마스크를 적용하여 구덩이를 만들고 동굴과 같은 지역을 생성할 수 있습니다.

비저빌리티 툴 사용하기

이 예제에서는 랜드스케이프 비저빌리티 마스크(Landscape Visibility Mask)를 사용하도록 설정된 랜드스케이프 머티리얼(Landscape Material)과 비저빌리티(Visibility) 툴을 사용합니다. 이 방식으로 랜드스케이프의 일부를 보이지 않거나 보이게 페인팅할 수 있으므로 추가적인 스태틱 메시 액터(Static Mesh Actors)를 사용하여 동굴 같은 다양한 지하 영역을 생성할 수 있습니다. 위 영상은 보이지 않게 페인팅한 다음 다시 보이게 페인팅하는 방법을 시연합니다.

다음 컨트롤을 사용하여 랜드케이프의 비저빌리티의 마스크 적용 영역을 페인팅하거나 마스크를 해제합니다.

컨트롤

작업

좌클릭

비저빌리티 마스크를 추가하여 랜드스케이프를 보이지 않게 만듭니다.

Shift + 좌클릭

비저빌리티 마스크를 제거하여 랜드스케이프 컴포넌트를 다시 보이게 만듭니다.

전

후

이 예제에서는 랜드스케이프 홀 머티리얼을 사용하여 랜드스케이프의 보이지 않는 영역, 또는 마스크가 적용된 영역을 페인팅했습니다. 마스크가 적용된 영역을 페인팅할 때는 켜진 상태나 꺼진 상태만 가질 수 있습니다. 다시 말해, 마스크를 완전히 적용한 상태에서 서서히 해제하는 그레이디언트는 사용할 수 없습니다.

오파시티 마스크를 사용하여 홀 생성하기

스컬프팅 툴을 사용하여 랜드스케이프에 세로 홀을 생성할 수 있지만, 동굴용 구멍과 같은 가로 홀을 생성해야 할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 오파시티 마스크를 사용하여 비저빌리티 툴로 랜드스케이프 섹션의 비저빌리티 ‘페인트'를 조금씩 없애면 됩니다.

랜드스케이프 섹션의 비저빌리티를 페인팅하려면, 랜드스케이프 홀 머티리얼(Landscape Hole Material)을 사용하여 랜드스케이프 머티리얼을 정확하게 설정해야 합니다. 이 머티리얼을 적절하게 설정하는 방법에 대한 내용은 여기 랜드스케이프 홀 머티리얼에서 확인하세요.

랜드스케이프 홀 머티리얼을 할당하지 않고 비저빌리티 툴을 사용하면, 선택한 섹션에 적용된 머티리얼 레이어를 비저빌리티 툴이 제거하지만, 랜드스케이프 자체에는 홀이 생기지 않습니다.

랜드스케이프 홀 머티리얼을 설정한 다음에는 페인트 툴을 사용하여 랜드스케이프에 홀을 생성할 수 있습니다.

랜드스케이프에 홀을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 랜드스케이프 홀 머티리얼(Landscape Hole Material) 을 랜드스케이프에 할당합니다.

    전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

  2. 랜드스케이프 툴바의 스컬프팅(Sculpt) 모드에서 비저빌리티(Visibility) 툴을 선택합니다.

    전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.

  3. 랜드스케이프에서 홀을 생성할 위치를 찾습니다.

    동굴 없는 랜드스케이프 산악

  4. 브러시 크기를 원하는 크기로 조정합니다.

    동굴 마스크를 적용한 랜드스케이프 산악

  5. 좌클릭 으로 홀을 생성하고, 생성된 홀을 Shift + 좌클릭 으로 지웁니다.

    랜드스케이프 산악 홀

    이제 스태틱 메시 액터를 랜드스케이프의 홀에 맞춰 동굴을 생성할 수 있습니다.

    에디터에서 플레이(Play In Editor, PIE)를 사용하여 새 홀의 콜리전을 테스트하려면, 랜드스케이프 모드를 배치(Place) 모드로 변경해야 할 수 있습니다.

툴 세팅

비저빌리티 툴

이 섹션에서 조정 가능한 비저빌리티 관련 툴 세팅은 없습니다. 절차에 따라 적절한 랜드스케이프 홀 머티리얼을 설정하고(앞선 내용 참고) 페인트를 사용하여 마스크가 적용된 영역의 그리기를 제어하세요.

랜드스케이프에 랜드스케이프 홀 머티리얼 이 할당되지 않은 경우 타깃 레이어(Target Layers) 의 비저빌리티 툴에 다음과 같은 경고가 표시됩니다.

비저빌리티 툴 경고

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