레벨 에디터 툴바

자주 사용하는 툴과 작업을 빠르게 이용하도록 해주는 명령 컬렉션입니다.

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툴바(Toolbar) 패널을 통해 자주 사용하는 툴과 작업을 빠르게 이용할 수 있습니다.

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명령

설명

툴바 저장 버튼

현재 레벨을 저장합니다.

툴바 모드

에디터 모드(Editor Modes) 옵션 메뉴를 표시합니다. 옵션을 선택하면 패널과 해당 툴바가 표시됩니다. 자세한 내용은 레벨 에디터 모드(Level Editor Modes)를 확인하세요.

빠르게 추가

레벨 에디터(Level Editor)에서 일반적인 콘텐츠 유형을 추가하거나 여는 단축키가 포함되어 있습니다. 프로젝트에 포함된 모든 콘텐츠 에셋을 표시하는 콘텐츠 브라우저(Content Browser)를 엽니다. 콘텐츠 브라우저에서는 모든 콘텐츠를 생성하고 임포트하고 편집할 수 있습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스 페이지에서 에픽게임즈 런처를 엽니다.

뷰 툴바 버튼

세팅 메뉴를 열어 레벨 에디터의 선택, 편집, 프리뷰 기능을 제어하는 데 주로 사용되는 옵션을 표시합니다.

블루프린트 툴바 버튼

블루프린트 메뉴를 열어 블루프린트 에디터(Blueprint Editor)에서 현재 레벨의 레벨 블루프린트(Level Blueprint)를 여는 등 월드의 블루프린트를 생성하거나 편집하는 옵션을 이용할 수 있게 합니다. 또한, 이 메뉴를 통해 에디터 내에서 게임 규칙, 플레이어 유형, HUD 등의 게임 프레임워크를 빠르게 셋업할 수도 있습니다.

시네마틱 툴바 버튼

새 레벨 시퀀스나 마스터 시퀀스를 생성합니다.

플레이 툴바 버튼

일반 플레이 모드를 시작합니다. 화살표를 클릭하면 플레이 옵션(Play Options) 메뉴가 열립니다. 자세한 내용은 에디터에서 플레이(Play In Editor) 섹션을 확인하세요.

실행 툴바 버튼

지원되는 플랫폼에서 현재 맵을 실행합니다. 화살표를 클릭하면 연결된 디바이스 목록에 접근할 수 있습니다.

하단 툴바(Bottom Toolbar) 에는 명령 콘솔(Command Console)과 출력 로그(Output Log), 파생 데이터(Derived Data) 기능의 단축키가 포함되어 있습니다. 소스 컨트롤 상태도 표시됩니다. 다음 영역으로 나누어져 있습니다.

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명령

설명

출력 로그

애플리케이션 실행 중에 유용한 정보를 출력하는 디버깅 툴입니다.

명령 콘솔

다른 명령줄 인터페이스처럼 작동합니다. 콘솔 명령을 입력하면 특정 에디터 동작을 트리거합니다.

파생 데이터

파생 데이터 기능을 제공합니다.

소스 컨트롤

소스 컨트롤(Source Control) 솔루션에 연결하거나 소스 컨트롤 솔루션을 할당합니다.