라이트매스 기본

Lightmass, 라이트매스에 대한 하이 레벨 소개서입니다.

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[INCLUDE:building-virtual-worlds/lighting-and-shadows/global-illumination#LightMass_002]

라이트매스 임포턴스 볼륨

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LI_LightMassImportanceVolume.png

[INCLUDE:building-virtual-worlds/lighting-and-shadows/global-illumination#LightMass_003]

빌드하기

  1. 메뉴 바의 LI_Build.png 빌드 를 클릭합니다. (빌드 버튼 옆의 작은 아래 삼각형을 사용해서 라이팅 빌드 를 해도 됩니다).

  2. 화면 우하단에 이와 같은 대화창이 나타납니다.

    LI_SLInprogress.png

  3. 끝나면 유지 를 클릭합니다.

    LI_SLComplete.png

다 됐습니다. 라이트 갯수, 퀄리티 모드, 레벨의 크기, 라이트매스 임포턴스 볼륨에 포함된 비율, 스웜 클라이언트가 다른 컴퓨터를 사용할 수 있는지 여부에 따라 이 프로세스는 몇 분이 걸릴 수도, 훨씬 오래 걸릴 수도 있습니다.

퀄리티 모드

LMBuild_001.png

이 프리셋은 시간이냐 퀄리티냐 입니다. 프리뷰 세팅은 렌더링이 빠르며 대부분의 구워진 직사광에 대해 괜찮게 표현되는 반면, 프로덕션 세팅은 렌더링은 느리지만 결과물이 좀 더 현실적이며, 여러가지 빛샘 현상도 수정됩니다.

  • 프로덕션 - 뛰어나 보이지만, 시간이 꽤 오래 걸립니다.

  • 높음 - 좋아 보이지만, 시간이 조금 더 걸립니다.

  • 중간 - 약간 나아 보이지만, 시간이 약간 걸립니다.

  • Preview - 요점 파악만 되는 수준이지만, 빠릅니다.

그냥 프리셋일 뿐이며, 게임에 맞는 라이팅을 내기 위해 조정할 수 있는 세팅이 여러가지 있습니다. 라이트매스 세팅 미세 조정 방법에 대한 정보는 라이트매스 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.