라이브 링크 커브 디버거

라이브 링크 커브 디버거를 사용하면 간단한 디버그 방식으로 다양한 Live Link 커브의 출력을 빠르게 확인할 수 있습니다.

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라이브 링크(Live Link) 플러그인으로 언리얼 엔진에 콘텐츠를 스트리밍할 때 다양한 활성 커브와 값만 보는 것이 좋습니다. 라이브 링크 커브 디버거(Live Link Curve Debugger) 는 간단한 디버그 방식으로 다양한 라이브 링크(Live Link) 커브의 출력을 빠르게 보여주는 툴입니다. 

라이브 링크 커브 디버거 활성화하기

라이브 링크 커브 디버거를 사용하려면 먼저 플러그인(Plugins) 메뉴에서 해당 디버거를 활성화해야 합니다:

  1. 편집(Edit) 메뉴에서 플러그인 을 선택합니다. 

    01_PluginMenu.png

  2. 플러그인 메뉴에서 애니메이션(Animation) 아래의 라이브 링크(Live Link)라이브 링크 커브 디버그 UI(Live Link Curve Debug UI) 옵션을 모두 활성화하고 에디터를 재시작합니다. 

    02_EnableLiveLinkOptions.png

  3. 창(Window) 옵션의 개발자 툴(Developer Tools) 에서 라이브 링크 커브 디버거 를 선택합니다. 

    03_DebuggerWindow.png

    라이브 링크 커브 디버거 창이 열립니다. 

    04_DebuggerWindowOpen.png

라이브 링크 커브 디버거 사용하기

Maya 라이브 링크(Maya with Live Link) 또는 모션 빌더 라이브 링크(Motion Builder with Live Link)에 연결하고 나면 애니메이션 커브 등 애플리케이션에 있는 콘텐츠를 언리얼 엔진 내에서 액세스할 수 있습니다. 라이브 링크 커브 디버거를 사용하면 현재 선택한 서브젝트 이름(Subject Name) 에 대한 모든 커브와 커브 값 목록을 볼 수 있습니다. 서브젝트 이름은 라이브 링크 서브젝트 이름(Live Link Subject Name) 드롭다운을 클릭하고 서브젝트(Subject)를 선택하여 정의할 수 있습니다. 

DebuggerWindowSubject.png

서브젝트를 선택하면 해당 커브와 값이 창에 표시됩니다. 

전체 뷰로 보려면 이미지를 클릭하세요.

서브젝트 이름을 지정하지 않은 경우 서브젝트 이름이 커브와 연결되는 순간 바로 디버거 이름이 해당 서브젝트 이름으로 바뀝니다. 선택된 이름을 변경하려면 에디터 또는 데스크톱 빌드에서 라이브 링크 서브젝트 이름 드롭다운을 클릭하거나 명령줄에 LiveLinkDebugger Next 를 입력하세요. 그러면 클라이언트 빌드에 있는 다른 서브젝트 이름으로 순환할 수 있습니다.

클라이언트 내에서 명령줄을 사용하여 다음 명령으로 라이브 링크 디버거를 표시할 수도 있습니다: LiveLinkDebugger Show

원한다면 명령줄에 LiveLinkDebugger Show SubjectName (원하는 서브젝트 이름)을 입력하여 가장 처음 사용할 라이브 링크 서브젝트 이름을 지정할 수도 있습니다.

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.