인터랙티브 경험 제작

시간의 흐름에 따라 실행된 플레이어의 동작에 반응하는 버추얼 월드를 제작하는 데 필요한 게임플레이 메커니즘, 비헤이비어 그리고 조건을 만드는 방법입니다.

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이 섹션에서는 언리얼 엔진 내 하이 레벨 게임플레이 프로그래밍 및 스크립팅에 대한 정보를 제공하며 플레이어와 월드 간에 원활한 인터랙션을 구현할 수 있도록 도움을 드립니다. 언리얼 엔진은 기본 게임플레이 프레임워크 외에도 AI, 피직스, 유저 인터페이스, 카메라 매니지먼트, 입력 등 일반적인 게임플레이 엘리먼트를 다루는 다양한 시스템과 프레임워크를 제공합니다. 이 섹션의 가이드는 이러한 기능들을 사용하는 방법에 대한 레퍼런스뿐만 아니라 게임 내 일반적인 메커니즘과 시스템을 재현하는 방법에 대한 워크스루를 제공합니다.

상위 레벨

인공지능

게임플레이 프레임워크

네트워킹

피직스

UMG 유저 인터페이스

비히클