수학 함수는 텍스처 안의 픽셀 값에 대해 기본적인 수학 연산을 하는 함수입니다.
수학 함수
Math 카테고리 아래 있는 함수들은 다음과 같습니다.
Add Components
Vector2 나 Vector3 나 Vector4 를 받아 그 성분을 합친 다음 결과를 출력합니다. 입력에 상응하는 출력을 사용해야 합니다. 예를 들어 f3 (Vector3) 에 이미지를 입력했다면, f3 출력을 사용해야 합니다.
항목 |
설명 |
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입력 |
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f2 (Vector2) |
Vector2 값을 받아 그 성분을 서로 더한 다음 f2 출력으로 보냅니다. |
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f3 (Vector3) |
Vector3 값을 받아 그 성분을 서로 더한 다음 f3 출력으로 보냅니다. |
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f4 (Vector4) |
Vector4 값을 받아 그 성분을 서로 더한 다음 f4 출력으로 보냅니다. |
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출력 |
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f2 (Vector2) |
f2 입력에서의 성분 값을 합친 것을 출력합니다. |
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f3 (Vector3) |
f3 입력에서의 성분 값을 합친 것을 출력합니다. |
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f4 (Vector4) |
f4 입력에서의 성분 값을 합친 것을 출력합니다. |
각 입력은 그에 상응하는 출력에 대해 개별적으로 계산되기에, 세 입력 각각에 대한 출력을 사용하기만 한다면 하나의 노드상에서 사용해도 됩니다. 예를 들어 하나의 AddComponents 함수 노드로 f2 출력을 활용해서 Vector2 의 성분을 합칠 수 있으며, 그 똑같은 노드로 f3 출력을 활용해서 Vector3 성분을 합칠 수 있습니다.
Pi
파이 상수 소수점 여섯자리까지 역할을 하는 함수입니다 (3.141592). 배수 입력도 포함되어 있습니다.
항목 |
설명 |
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입력 |
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Multiplier (Scalar) |
배수 - 파이에 곱할 값을 입력받습니다. |
LinearSine
스칼라 값을 받아 그 값의 선형 사인( 또는 반올림한 선형 사인)값, 0 에서 1 사이를 오가는 값을 출력하는 함수입니다. 값 입력에 Time 표현식을 연결하고 Linear Sine 을 사용하면, 출력에 선형 사인 곡선과 일치하는 애니메이션을 볼 수 있습니다.
항목 |
설명 |
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입력 |
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Value (Scalar) |
값 - 선형 사인 함수를 적용할 입력값입니다. 이 값이 시간에 따라 변하면 출력은 곡선이 됩니다. |
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Period (Scalar) |
주기 - 한 번 완전히 전환되는 데 걸리는 시간을 조절합니다. 입력값이 1 보다 크면 곡선을 늦춥니다. |
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-1 to 1 (StaticBool) |
-1 에서 1 까지 - True 로 설정하면 0 에서 1 범위가 아닌, -1 에서 1 범위 곡선으로 오프셋시킵니다. |
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Sine Phase (StaticBool) |
사인 위상 - True 로 설정하면 선형 방식이 아닌 정상 사인 곡선을 출력합니다. |
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출력 |
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Linear Sine |
선형 사인 - 선형 사인 곡선을 출력합니다. |
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Rounded Linear Sine |
반올림 선형 사인 - 에지를 반올림한 선형 사인 곡선을 출력합니다. |
VectorToRadialValue
Vector2 벡터를 각도로, 또는 UV 좌표 데이터를 방사상 좌표로 변환하는 함수입니다. 벡터의 경우 각도는 한 채널에, 벡터의 길이는 다른 채널에 출력됩니다.
항목 |
설명 |
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입력 |
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Vector or UVs (Vector2) |
벡터 또는 UV - Vector2 또는 UV 좌표 세트를 받습니다. |
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Swizzle Coordinate Output (StaticBool) |
좌표 출력 혼합 - 출력의 U 와 V 성분을 뒤집습니다. |
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출력 |
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Radial Coordinates |
방사상 좌표 - 입력의 방사상 좌표를 반환합니다. 벡터의 경우 각도는 한 채널, 거리는 다른 채널입니다. |
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Vector Converted to Angle |
각도로 변환된 벡터 - 입력 벡터의 각도 또는 UV 의 경우 방사상 기울기를 반환합니다. |
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Linear Distance |
선형 거리 - 입력 벡터의 선형 길이, UV 의 경우 거리의 방사상 기울기를 출력합니다. |