시퀀서의 카메라

시네마틱에 카메라를 사용하는 방법과 그 기능을 알아봅니다.

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목차

개요

시퀀서에 있는 강력한 카메라 툴을 활용하여 목표로 하는 영화를 제작할 수 있습니다. 다음 페이지에서는 카메라를 사용하는 방법과 향상된 방식으로 카메라를 다룰 수 있는 다양한 방법을 간략히 살펴봅니다.

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카메라 릭 레일에서 찍기

카메라 릭 레일에서 찍는 샷을 구성하는 방법 예제입니다.

카메라 릭 레일에서 찍는 샷을 구성하는 방법 예제입니다.

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시네 카메라 액터

시네 카메라 액터는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 촬영할 때 주요 카메라 타입으로 사용됩니다.

시네 카메라 액터는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 촬영할 때 주요 카메라 타입으로 사용됩니다.

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버추얼 카메라

언리얼 엔진의 버추얼 카메라 시스템은 언리얼 엔진 내에서 시네 카메라를 구동하는 데 사용되며, 모듈형 컴포넌트 시스템을 통해 카메라 데이터를 조작하고 그 결과를 다양한 외부 출력 제공자에 출력합니다.

언리얼 엔진의 버추얼 카메라 시스템은 언리얼 엔진 내에서 시네 카메라를 구동하는 데 사용되며, 모듈형 컴포넌트 시스템을 통해 카메라 데이터를 조작하고 그 결과를 다양한 외부 출력 제공자에 출력합니다.

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카메라 셰이크

언리얼 엔진에서 카메라 셰이크 이펙트를 생성합니다.

언리얼 엔진에서 카메라 셰이크 이펙트를 생성합니다.

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시네마틱 뷰포트

시네마틱 뷰포트를 사용하여 뷰포트에 필름메이킹 컨트롤을 추가합니다.

시네마틱 뷰포트를 사용하여 뷰포트에 필름메이킹 컨트롤을 추가합니다.