언리얼 엔진의 나이아가라 플루이드

불, 연기, 가스 등과 같은 실시간 플루이드 이펙트를 생성하는 방법을 살펴봅니다.

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나이아가라 플루이드(Niagara Fluids) 는 언리얼 엔진에 실시간 플루이드 이펙트를 제공합니다. 나이아가라 플루이드 플러그인을 활성화하면 불, 연기, 가스 등과 같은 이펙트를 시작하는 데 도움이 되는 표준 플루이드 템플릿을 이용할 수 있습니다. 게임을 위해 최적화된 2D 템플릿 또는 시네마틱을 위해 디자인된 3D 템플릿을 활용해보세요.

플루이드 시뮬레이션 방식은 단순한 파티클 기반의 구성과 비교하여 보다 자연스럽고 사실적인 결과를 제공합니다. 플루이드는 나이아가라 인프라스트럭처 위에 구축됩니다. 고급 사용자는 코드, 플러그인 또는 데이터 인터페이스를 쓰지 않고도 플루이드를 수정할 수 있습니다.

나이아가라 플루이드 시작하기

나이아가라 플루이드를 시작하기 전에 플루이드 시뮬레이션 개요 문서를 먼저 읽어 보는 것이 좋습니다. 그런 다음 나이아가라 플루이드 빠른 시작 가이드를 따라 프로젝트에 템플릿을 추가하는 방법을 확인하세요.

추가 참고 자료

나이아가라 플루이드는 기존 나이아가라 인프라스트럭처 위에 구축됩니다. 플루이드 시뮬레이션은 상당히 무거울 수 있으므로 플루이드 이미터를 생성한 후 결과를 모든 머티리얼에서 사용할 수 있는 플립북으로 굽는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 나이아가라 플립북 베이커 빠른 시작 가이드를 참고하세요.

플루이드 씬은 상당히 높은 수준의 그래픽을 갖추게 되므로 Windows에서 GPU 크래시가 발생할 수 있습니다. 이러한 경우 아래에서 해결 방법을 찾을 수 있습니다.

레퍼런스 가이드

나이아가라 플루이드 내에서 제어할 수 있는 각 파라미터에 대해 알아보려면 나이아가라 플루이드 레퍼런스 가이드를 참고하세요.