노멀 계산 메서드

단순화된 지오메트리의 노멀 계산 메서드를 조정합니다.

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프록시 지오메트리(Proxy Geometry) 툴을 사용하면 지정된 스태틱 메시의 버텍스 노멀을 계산할 때 어떤 메서드를 사용할지 지정할 수 있습니다. 이 하우투에서는 버텍스 노멀 계산 메서드를 변경하는 방법을 살펴보고 생성된 스태틱 메시에 미치는 영향을 알아봅니다.

단계

다음 섹션에서는 스태틱 메시에 사용되는 노멀을 계산하기 위한 메서드 조정 방법을 살펴봅니다.

  1. 먼저, 새 지오메트리를 생성할 하나의 스태틱 메시 또는 스태틱 메시 그룹을 찾아 '뷰포트(Viewport)'에서 메시를 선택합니다.

    ![](NormalCalculationMethod_02.png "NormalCalculationMethod_02.png")

  2. 다음으로는 창(Window) > 개발자 툴(Developer Tools) > 액터 병합(Merge Actors) 으로 이동하여 액터 병합 툴을 엽니다.

    ![](GapFilling_02.png "GapFilling_02.png")(w:400)

  3. '액터 병합' 툴에서 두 번째 아이콘 을 클릭하여 프록시 지오메트리 툴에 액세스하고 프록시 세팅(Proxy Settings) 을 펼칩니다.

    ![](NormalCalculationMethod_03.png "NormalCalculationMethod_03.png")

  4. 화면 크기(Screen Size) 값을 50 으로 설정하고 노멀 계산 메서드(Normal Calculation Method)각도 가중치 적용(Angle Weighted) 으로 설정되어 있는지 확인합니다.

    ![](NormalCalculationMethod_04.png "NormalCalculationMethod_04.png")

    '화면 크기' 값을 '50'으로 설정하면 선택된 스태틱 메시에 사용되는 트라이앵글의 양을 줄이라고 프록시 지오메트리 툴에 알리게 됩니다.

  5. 다음으로 액터 병합 버튼을 클릭하고 새로 생성된 스태틱 메시의 이름과 콘텐츠 브라우저(Content Browse) 에서의 위치를 입력합니다. 이제 저장(Save) 버튼을 클릭하여 병합 프로세스를 시작합니다. 

  6. 병합이 완료되면 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 에서 해당 스태틱 메시를 더블클릭하여 결과를 확인합니다.

최종 결과

각 오브젝트는 원하는 결과를 얻기 위해 저마다 다른 노멀 계산 메서드가 필요할 수 있으므로 최고의 결과를 얻기 위해서는 상당한 시간과 반복 작업이 필요합니다. 또한, 사용하는 오브젝트의 유형에 따라 결과가 다를 수 있습니다. 다음의 이미지 비교는 이 예시에서 사용된 스태틱 메시가 '노멀 계산 메서드'를 각도 '가중치 적용', '영역 가중치 적용(Area Weighted)', '동일 가중치 적용(Equal Weighted)'으로 설정한 경우의 모습을 보여줍니다.

다음 이미지 슬라이더는 각각의 '노멀 계산 메서드'가 달성할 수 있는 결과를 보여줍니다. '각도 가중치 적용', '영역 가중치 적용', '동일 가중치 적용' 순서입니다.