OpenXR 스테레오 레이어 퀵스타트

프로젝트에 OpenXR 스테레오 레이어를 추가하는 방법을 알아봅니다.

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이 페이지에서는 OpenXR 프로젝트에서 스테레오 레이어를 시작하는 방법을 설명합니다.

이 페이지의 단계 및 이미지에서는 VR 템플릿 프로젝트를 시작점으로 사용합니다. 단계는 OpenXR용으로 구성된 프로젝트에만 적용됩니다.

프로젝트의 폰에 OpenXR 스테레오 레이어를 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 콘텐츠 드로어(Content Drawer) 에서 콘텐츠(Content) > VRTemplate > 블루프린트(Blueprints) 로 이동하고 VRPawn 에셋을 더블 클릭하여 이를 블루프린트 에디터 에서 엽니다.

    01-select-vr-pawn_ue5.png

  2. 블루프린트 에디터의 컴포넌트(Components) 패널에서 컴포넌트 추가(Add Component) 버튼을 클릭하고 스테레오 레이어(Stereo Layer) 를 검색합니다.

    02-add-stereo-layer_ue5.png

  3. 스테레오 레이어 컴포넌트를 카메라(Camera) 컴포넌트 위로 드래그하여 카메라의 자손 액터로 만듭니다.

    03-stereo-layer_ue5.png

  4. 컴포넌트 목록에서 스테레오 레이어 컴포넌트를 선택하여 디테일(Details) 패널을 엽니다. 트랜스폼(Transform) 섹션에서 위치(Location)X 값을 100 으로 설정합니다.

    04-change-location_ue5.png

  5. 블루프린트 에디터의 뷰포트(Viewport) 탭으로 전환하여 폰의 카메라에 상대적인 스테레오 레이어의 위치를 확인합니다.

    05-select-viewport_ue5.png

  6. 디테일(Details) 패널의 스테레오 레이어(Stereo Layer) 섹션에서 다음 단계를 따릅니다.

    • 텍스처(Texture) 파라미터에 텍스처를 할당합니다. 이 예시에서는 T_Grid 텍스처가 사용됩니다.

    • 스테레오 레이어 셰이프(Stereo Layer Shape)쿼드 레이어(Quad Layer) 로 설정합니다.

    06-add-texture_ue5.png

  7. 블루프린트를 컴파일 하고 블루프린트 에디터를 닫습니다.

    07-select-compile-button_ue5.png

  8. VR에서 플레이(Play in VR) 를 눌러 헤드셋에서 프로젝트를 실행하고 텍스처가 HMD 앞에 표시되어 고정되는지 확인합니다.

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스테레오 레이어가 표시되는 위치를 변경하려면 스테레오 레이어 타입(Stereo Layer Type) 파라미터를 변경합니다. 사용 가능한 옵션에 대한 자세한 정보는 OpenXR 스테레오 레이어 개요를 참조하세요.