플랫폼별 LOD 화면 크기 최적화하기

플랫폼별로 LOD 화면 크기를 구성하는 방법을 살펴봅니다.

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언리얼 엔진 5는 레벨 오브 디테일 (LOD) 스태틱 메시가 다른 레벨로 트랜지션되는 시점을 제어하기 위해 스크린 스페이스 내 스태틱 메시 크기의 현재 크기를 사용합니다. 이 LOD 트랜지션 제어 방식은 어떤 플랫폼에서는 매우 잘 작동하지만 다른 플랫폼에서는 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 이 하우투에서는 언리얼 엔진 5를 사용할 수 있는 각 플랫폼별로 LOD 화면 크기를 커스터마이징하는 방법을 살펴봅니다.

단계

다음 섹션에서는 플랫폼별로 LOD 트랜지션이 발생해야 하는 화면 크기를 지정하는 방법을 살펴봅니다.

  1. 먼저 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 에서 작업하려는 LOD를 갖춘 스태틱 메시 를 찾아 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 에서 엽니다. 이 예시에서 선택된 스태틱 메시에는 LOD가 4개 있지만 프로젝트의 필요에 따라 LOD를 더 많이 또는 더 적게 선택할 수 있습니다.

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  2. 스태틱 메시 에디터에서 스태틱 메시를 연 다음에는 디테일(Details) 패널로 이동하여 LOD 세팅(LOD Settings) 카테고리를 펼칩니다.

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  3. LOD 트랜지션이 발생할 거리를 수동으로 설정할 수 있도록 LOD 거리 자동 계산(Auto Compute LOD Distances) 옆의 체크박스를 비활성화합니다.

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  4. 다음으로는 LOD 선택 툴(LOD Picker) 섹션으로 이동하고 커스텀(Custom) 옆의 체크박스를 클릭하여 옵션을 활성화합니다. 그러면 스태틱 메시 에디터에서 모든 LOD를 동시에 확인할 수 있습니다.

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  5. LOD1 섹션을 펼치고 화면 크기(Screen Size) 옵션 옆의 흰색 삼각형 을 클릭하여 플랫폼별 LOD 오버라이드 추가 옵션을 표시합니다.

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  6. 표시된 플랫폼별 오버라이드 목록에서 모바일용 오버라이드 추가(Add Override for Mobile) 를 선택합니다.

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  7. LOD 2LOD 3 에 대해서도 위 단계를 반복합니다. '디테일' 패널이 다음 이미지처럼 보이면 준비가 끝난 것입니다.

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  8. 이제 모바일(Mobile) 옵션 아래 박스에 새 수치를 입력하여 모바일 화면 크기를 조정할 수 있습니다. 스태틱 메시 에디터의 뷰포트(Viewport) 에 표시된 현재 화면 크기(Current Screen Size) 에서는 LOD마다 사용할 화면 크기를 구성할 수 있습니다. 

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최종 결과

모바일 디바이스 설정에서 LOD의 트랜지션 거리를 오버라이드 할 수 있는 기능을 통해 프로젝트에서 필요한 경우 콘솔 및 PC용 트랜지션 거리도 정확히 똑같은 과정으로 구성할 수 있습니다. 그러면 LOD 섹션은 다음과 같은 이미지처럼 보이게 됩니다.

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