HoloLens 2용 앱 패키징

HoloLens 2용 앱을 패키징하는 과정을 설명합니다.

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추가 참고

언리얼 프로젝트는 사용자들에게 배포하기 전에 적절하게 패키징해야 합니다. 다음 과정을 따라 HoloLens 2용 패키지를 빌드하세요.

HoloLens용 플러그인 환경설정

단계

  1. 언리얼 프로젝트에서 Microsoft Windows Mixed Reality 플러그인 을 활성화합니다(플러그인(Plugins) > 가상 현실(Virtual Reality) > Microsoft Windows Mixed Reality ). Microsoft Windows Mixed Reality 플러그인 이 활성화되지 않은 경우, 활성화한 후 메시지가 표시되면 에디터를 재시작합니다.

에픽게임즈 런처에서 지원 파일 설치

HoloLens용 패키지를 처음으로 빌드하는 경우 에픽게임즈 런처에서 지원 파일을 다운로드해야 할 수 있습니다.

단계

  1. 에픽게임즈 런처라이브러리(Library) 탭으로 이동합니다.

    Launcher.png

  2. 실행(Launch) 옆의 풀다운 화살표를 선택한 후 옵션(Options) 을 선택합니다.

    LauncherOptionsButton.png

  3. 언리얼 엔진 설치 옵션(Unreal Engine Installation Options) 메뉴에서 HoloLens 를 선택하고 적용(Apply) 을 클릭합니다.

    UEInstallationOptionsMenu.png

HoloLens 패키징용 프로젝트 세팅 환경설정

단계

  1. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 프로젝트(Project) > 설명(About) > 프로젝트 이름(Project Name) 으로 이동하여 프로젝트 이름을 입력합니다.

  2. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 프로젝트(Project) > Publisher > 회사 이름(Company Name) 으로 이동하여 회사 이름을 입력합니다.

  3. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 프로젝트(Project) > Publisher > 회사 고유 이름(Company Distinguished Name) 으로 이동하여 이전에 입력한 회사 이름 앞에 CN= 을 입력합니다.

  4. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 프로젝트(Project) > 세팅(Settings) 으로 이동하여 VR로 시작(Start in VR) 을 활성화합니다.

  5. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 플랫폼(Platforms) > HoloLens > 패키징(Packaging) > 인증서 사이닝(Signing Certificate) 으로 이동하여 새로 생성(Generate new) 을 선택합니다.

  6. 비공개 키 비밀번호(Private Key Password) 를 생성하라는 메시지가 표시됩니다. 테스팅 목적인 경우 None 을 클릭합니다.

  7. HoloLens 에뮬레이션용으로 패키징하는 경우, 프로젝트 세팅(Project Settings) > 플랫폼(Platforms) > HoloLens > Holo Lens 로 이동하여 HoloLens 에뮬레이션용으로 빌드(Build for HoloLens Emulation) 를 선택합니다.

  8. HoloLens 디바이스용으로 패키징하는 경우, 프로젝트 세팅(Project Settings) > 플랫폼(Platforms) > HoloLens > Holo Lens 로 이동하여 HoloLens 디바이스용으로 빌드(Build for HoloLens Device) 를 선택합니다.

HoloLens용 프로젝트 패키징

단계

  1. 파일(File) > 프로젝트 패키지(Package Project) > HoloLens 를 선택합니다.

    PackageProjectForHoloLens.png

  2. 패키지를 저장할 폴더를 지정하거나 기본 저장 위치를 선택합니다.

  3. 패키징 상태가 화면 오른쪽 하단에 표시됩니다. 프로세스 세부 사항은 출력 로그(Output Log) 에서 확인할 수 있습니다.

    PackagingProjectStatus.png

결과

패키징 프로세스가 완료되면, 프로젝트 디렉터리에서 아래 스크린샷과 유사한 모습을 확인할 수 있습니다. 기본 저장 폴더를 선택한 경우 패키징 프로세스가 진행되는 동안 HoloLens 디렉터리가 생성됩니다. 앱을 디플로이하려면 HoloLens 2 에뮬레이터 퀵스타트 또는 HoloLens 2 디바이스 퀵스타트의 인스트럭션을 참조하세요.

DefaultFolderContents.png

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