피직스 바디

대부분의 물리 상호작용의 기반, 피직스 바디 (Body Instance) 입니다.

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갈수록 복잡해져 가기만 하는 3D 메시를 볼 때, 실시간 3D 렌더링 프로그램에서 물리 시뮬레이션을 돌리기 위해서는 프록시 형태를 사용해야만 합니다. Physics Body (피직스 바디, BodyInstance)는 언리얼 엔진 에서 물리 시뮬레이션에 사용하는 단순화된 형태의 3D 메시입니다. 박스, 구체, 캡슐, 컨벡스 헐 등의 모양이 가능합니다.

피직스 바디 관련 정보 링크는 다음과 같습니다.

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