플레이어 스타트 액터

플레이어 스타트 액터를 사용하여 플레이어의 시작 위치를 구성하는 방법을 살펴봅니다.

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Player_Start_Actor.png

위치에 관계없이 플레이어를 월드에 스폰할 수 있는 기능은 모든 게임에서 매우 유용합니다. 언리얼 엔진 4에서는 플레이어 스타트(Player Start) 라는 특별한 액터를 통해 이 기능을 지원합니다. 플레이어 스타트는 게임 월드에서 플레이어가 시작하는 위치입니다.

플레이어 스타트 액터 배치하기

플레이어 스타트 액터는 기본(Basic) 카테고리 아래의 모드(Modes) 패널에서 찾을 수 있습니다. 월드에 플레이어 스타트 액터를 배치하려면 모드 패널에서 게임 월드로 드래그하면 됩니다.

플레이어 스타트 액터 사용하기

플레이어 스타트를 사용하려면 모드 패널에서 선택한 다음 월드로 드래그하기만 하면 됩니다. 월드에 플레이어 스타트를 배치한 후에는 블루프린트와 함께 사용하여 월드의 모든 위치에 플레이어를 스폰할 수 있습니다.

플레이어 스타트를 사용하여 플레이어를 스폰하는 경우 플레이어 스타트의 위치와 회전을 고려해야 합니다. 플레이어를 스폰할 때 플레이어가 특정 대상을 바라보게 하려면 플레이어를 스폰하는 데 사용하는 플레이어 스타트가 플레이어가 바라보게 하려는 방향으로 향해 있어야 합니다.

플레이어 스타트 팁 및 트릭

플레이어 스타트를 사용하는 것은 비교적 쉽지만 몇 가지 팁과 트릭을 알아두면 유용합니다.

플레이어 스타트가 없는 경우: 월드에 플레이어 스타트를 추가하지 않고 게임을 플레이하면 플레이어는 월드의 0,0,0 위치에서 시작합니다. 따라서 월드에 플레이어 스타트가 있는지 항상 확인해야 합니다.

여기에서 플레이: 플레이어 스타트가 아닌 특정 위치에서 플레이하려는 경우가 있습니다. 이러한 경우에는 에디터 뷰포트에서 우클릭 한 후 여기에서 플레이(Play From Here) 옵션을 선택하면 됩니다.

Right_Click_Play.png

잘못된 크기: 플레이어 스타트가 컨트롤러 아이콘에서 'BADsize' 아이콘으로 변경되는 경우가 있습니다. 이러한 경우에는 플레이어 스타트가 씬에 있는 항목과 교차되지 않을 때까지 월드에서 플레이어 스타트를 움직이면 됩니다.

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.