프록시 지오메트리 툴 레퍼런스

언리얼 엔진 4에 대한 가이드 및 참조가 포함된 제품 문서

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목차

레퍼런스

Proxy_Geo_RF_01.png

다음 테이블에서는 프록시 지오메트리 툴에서 찾을 수 있는 각 세팅에 대한 프로퍼티 설명을 찾을 수 있습니다.

프로퍼티 이름

설명

화면 크기

결과 프록시 메시의 화면 크기(픽셀 단위)입니다.

공간 샘플링 거리 오버라이드

프록시 LOD 병합에서 메시를 변환할 때 오버라이드합니다. 주의, 지오메트리가 큰데 샘플링이 작으면 메모리 비용이 매우 높습니다.

머티리얼 세팅

머티리얼 단순화 세팅입니다.

올바른 LOD 모델 계산

소스 메시와 트랜지션 크기를 고려했을 때 올바른 LOD 모델이 계산되었는지 판정합니다.

병합 거리

메시가 서로 합쳐지게 되는 거리입니다. 먼 지오메트리의 문과 창문 등의 간격을 좁힐 수 있습니다.

리졸브되지 않은 지오메트리 컬러

소스 지오메트리에 연결할 수 없는 LOD 지오메트리에 할당된 베이스 컬러입니다. 예를 들면 병합 거리에 의해 닫힌 문과 창문이 있습니다

전송 거리 오버라이드

단순화된 지오메트리를 위한 텍스처 값 발견에 사용되는 검색 거리를 오버라이드합니다. 0이 아닌 병합 거리 세팅이 오목한 구석에 새로운 지오메트리를 생성할 때 유용합니다.

하드 에지 앵글

면 사이에 하드 에지가 발생하는 각도입니다. 참고: 버텍스 수가 늘어나고 UV 이음새가 추가될 수 있습니다. 노멀 맵을 사용하지 않을 때만 추천합니다.

노멀 계산 메서드

단순화된 지오메트리의 노멀을 계산할 때 사용하는 메서드를 제어합니다.

라이트 맵 해상도

라이트 맵 해상도 크기입니다.

라이트 맵 해상도 계산

체크하면 병합에 포함된 각 메시의 치수를 합하여 라이트 맵 해상도를 계산합니다.

볼륨 컬링 활성화

컬링 볼륨을 사용하여 지오메트리를 제외할 수 있도록 합니다.

인접 허용

병합된 메시의 테셀레이션에 인접성 버퍼를 허용할지 여부입니다.

디스턴스 필드 허용

이 메시에 디스턴스 필드 연산을 허용할지 여부입니다. 병합된 메시가 원거리에서만 렌더링되는 경우 비활성화하여 메모리를 절약하세요.

메시 라이트 맵 UV 재사용

머티리얼을 구울 때 소스 메시의 라이트 맵 UV 를 재사용 시도할지 아니면 항상 새로운 세트를 생성할지 결정합니다.

버텍스 컬러 허용

병합된 메시에 저장된 버텍스 컬러를 허용할지 여부입니다.

라이트 맵 UV 생성

병합된 메시에 라이트 맵 UV를 생성할지 여부입니다.

다음 테이블에서는 프록시 지오메트리 툴에서 사용 가능한 콘솔 명령에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 

명령 이름

설명

r.ProxyLODChartColorVerts

UV 차트에 의한 컬러 버텍스입니다. 디폴트 값은 꺼짐입니다.
0: 비활성화.
1: 활성화.

r.ProxyLODCorrectCollapsedWalls

프록시 LOD 시스템이 상호 관통하는 면이 있는 벽을 수정하려고 시도할지 여부입니다.
0: 비활성화 - 디폴트입니다.
1: 활성화, 깨짐 현상이 발생할 수 있습니다.

r.ProxyLODMaterialInParallel

메시 간소화와 병렬로 머티리얼 작업을 수행합니다.
0: 비활성화.
1: 활성화 - 디폴트입니다.

r.ProxyLODMaxDilationSteps

퍼포먼스상의 이유로 틈 채우기에 사용된 지연 단계의 수를 제한합니다. 더 큰 지연 단계가 더 작은 최대치로 사용되므로 틈 채우기 퀄리티에 영향을 미칠 수 있습니다.
0: 틈 채우기 비활성화.
1: 디폴트 - 디폴트입니다.

r.ProxyLODMeshReductionModule

선택할 프록시 LOD 감소 모듈의 이름입니다. 비어 있으면 있는 것을 아무거나 선택합니다.

r.ProxyLODRemeshOnly

리메시만 해당. 단순화 또는 머티리얼 없음.
0: 비활성화 - 단순화하고 머티리얼을 생성합니다. - 디폴트입니다.
1: 활성화 - 단순화하거나 메시를 생성하지 않습니다.

r.ProxyLODSingleThreadSimplify

단일 스레드 코드 경로를 사용합니다.
0: 멀티스레드. - 디폴트입니다.
1: 단일 스레드.

r.ProxyLODTransfer

0: 양쪽으로 발사합니다.
1: 전방 선호 - 디폴트입니다.

r.ProxyLODUseTangentSpace

각 버텍스에서 Mikk-T 공간을 생성하도록 옵션을 제어합니다. 디폴트는 켜짐입니다. 비활성화되면 탄젠트 스페이스 (1,0,0) (0, 0, 1) (0,1,0)가 노멀 맵 인코딩을 위한 각 버텍스에 추가됩니다.
0: 각 버텍스의 월드 스페이스입니다.
1: 각 버텍스의 탄젠트 스페이스입니다. - 디폴트입니다.

<!--

UV 차트에 의한 컬러 버텍스입니다. 디폴트 값은 꺼짐입니다.
0: 비활성화.
1: 활성화.

<!--

프록시 LOD 시스템이 상호 관통하는 면이 있는 벽을 수정하려고 시도할지 여부입니다.
0: 비활성화 - 디폴트입니다.
1: 활성화, 깨짐 현상이 발생할 수 있습니다.

<!--

메시 간소화와 병렬로 머티리얼 작업을 수행합니다.
0: 비활성화.
1: 활성화 - 디폴트입니다.

<!--

퍼포먼스상의 이유로 틈 채우기에 사용된 지연 단계의 수를 제한합니다. 더 큰 지연 단계가 더 작은 최대치로 사용되므로 틈 채우기 퀄리티에 영향을 미칠 수 있습니다.
0: 틈 채우기 비활성화.
1: 디폴트 - 디폴트입니다.

<!--

리메시만 해당. 단순화 또는 머티리얼 없음.
0: 비활성화 - 단순화하고 머티리얼을 생성합니다. - 디폴트입니다.
1: 활성화 - 단순화하거나 메시를 생성하지 않습니다.

<!--

단일 스레드 코드 경로를 사용합니다.
0: 멀티스레드. - 디폴트입니다.
1: 단일 스레드.

<!--

0: 양쪽으로 발사합니다.
1: 전방 선호 - 디폴트입니다.

<!--

각 버텍스에서 Mikk-T 공간을 생성하도록 옵션을 제어합니다. 디폴트는 켜짐입니다. 비활성화되면 탄젠트 스페이스 (1,0,0) (0, 0, 1) (0,1,0)가 노멀 맵 인코딩을 위한 각 버텍스에 추가됩니다.
0: 각 버텍스의 월드 스페이스입니다.
1: 각 버텍스의 탄젠트 스페이스입니다. - 디폴트입니다.