변수, 타이머, 이벤트

변수와 함수를 에디터에 노출시키고 타이머를 사용하여, 블루프린트로 C++ 함수를 덮어씁니다.

목차

이 튜토리얼에서는 변수와 함수를 에디터에 노출시키는 법, 타이머를 사용하여 코드 실행을 지연 또는 반복시키는 법, 이벤트를 사용하여 액터 사이의 통신을 하는 법을 보여드립니다.

단계

  • [](programming-and-scripting/programming-language-implementation/cpp-in-unreal-engine/unreal-engine-cpp-tutorials/VariablesTimersEvents\1 "변수와 함수를 에디터에 노출시키고 타이머를 사용하여, 블루프린트로 C++ 함수를 덮어씁니다.")

  • [](programming-and-scripting/programming-language-implementation/cpp-in-unreal-engine/unreal-engine-cpp-tutorials/VariablesTimersEvents\2 "변수와 함수를 에디터에 노출시키고 타이머를 사용하여, 블루프린트로 C++ 함수를 덮어씁니다.")

  • [](programming-and-scripting/programming-language-implementation/cpp-in-unreal-engine/unreal-engine-cpp-tutorials/VariablesTimersEvents\3 "변수와 함수를 에디터에 노출시키고 타이머를 사용하여, 블루프린트로 C++ 함수를 덮어씁니다.")

  • [](programming-and-scripting/programming-language-implementation/cpp-in-unreal-engine/unreal-engine-cpp-tutorials/VariablesTimersEvents\4 "변수와 함수를 에디터에 노출시키고 타이머를 사용하여, 블루프린트로 C++ 함수를 덮어씁니다.")

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