레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능

지원되는 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능에 대한 주제 컬렉션입니다.

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레이 트레이싱 기법은 영화, TV, 시각화에서 포토리얼한 이미지 렌더링에 오랫동안 사용되어 왔지만 대개 개별 이미지(또는 프레임) 렌더링을 위해 강력한 컴퓨터와 오랜 시간을 필요로 했습니다. 건축 시각화에서는 렌더링에 몇 시간이 걸리기도 합니다. 영화 및 TV에서는 고퀄리티 이미지 시퀀스 렌더링에 몇 시간, 심지어 며칠이 걸리기도 합니다.

언리얼 엔진은 리얼타임 및 오프라인 렌더링 패스와 공유되는 자체 레이 트레이싱 코드 베이스를 사용합니다. 리얼타임 레이 트레이싱은 인터랙티브 경험이나 게임 등에서 씬을 실시간으로 렌더링하는 데 최적화된 패스입니다. 오프라인 패스는 내장된 패스 트레이서를 사용하여 절충되지 않은 씬 렌더링을 생성합니다. 무비 렌더 큐와 매끄럽게 함께 작동하여 가장 높은 퀄리티의 프레임 렌더를 출력합니다.

아래 주제에서 이러한 패스와 프로젝트에서 이러한 패스를 활용하는 방법에 대해 더 자세히 알아보세요.

언리얼 엔진의 레이 트레이싱

언리얼 엔진의 레이 트레이싱은 다음 두 가지 모드를 지원합니다.

  • 하이브리드 레이 트레이서(Ray Tracer) 는 레이 트레이싱 기능을 기존의 래스터 기법과 함께 사용하여 리얼타임 렌더링을 구현합니다.

  • 패스 트레이서(Path Tracer) 는 절충이 없는 고퀄리티 렌더 결과를 생성합니다.

시스템 요구 사양

언리얼 엔진에서 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능을 사용하려면 다음 시스템 요구 사양을 충족해야 합니다.

시스템 요구 사양

운영 체제

Windows 10 RS5(Build 1809) 이상

Windows 검색창에 winver 를 입력하여 Windows 빌드를 확인하세요.

GPU

NVIDIA RTX 및 일부 DXR 탑재 GTX 시리즈 카드는 최신 디바이스 드라이버 사용을 지원합니다.

자세한 정보는 NVIDIA의 사이트 여기를 참조하세요.

언리얼 엔진 버전

5.0 이상

언리얼 엔진 렌더링 패스

디퍼드 패스

개요

가이드

레퍼런스

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.