테이크 레코더 사용하기

테이크 레코더를 사용하여 모션 캡처가 포함된 시퀀스를 녹화하는 방법을 설명합니다.

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테이크 레코더(Take Recorder)를 사용하면 버추얼 프로덕션 워크플로에서 퍼포먼스 녹화 반복처리와 이전 테이크 리뷰가 빨라집니다. 레벨의 캐릭터에 연결된 모션 캡처뿐 아니라 실제 라이브 링크 데이터에서 애니메이션을 쉽게 녹화하여 나중에 재생할 수 있습니다. 테이크를 녹화하여 시퀀서에 추가하면 테이크의 규모나 개수에 상관없이 쉽게 프로덕션을 수행할 수 있습니다.

takerecorder.png

테이크 레코더는 라이브 링크를 사용하는 프로젝트에 주로 사용됩니다. 테이크 레코더는 퍼포먼스를 빠르게 녹화할 수 있게 해주므로, 라이브 링크를 사용하면 이전 테이크를 쉽게 업데이트하고 반복처리할 수 있습니다.

이 하우투에서는 라이브 링크를 페이스 AR(Face AR) 샘플에 사용합니다. 이를 따라하려면 페이스 AR 샘플 문서에서 에디터 및 라이브 링크 구성 하우투를 참조하세요.

테이크 레코더 사용하기

연결된 후에는 테이크 레코더를 사용하여 시퀀스를 캡처할 수 있습니다.

테이크 레코더 플러그인이 활성화되어 있는지 확인하세요. 편집(Edit) > 플러그인(Plugins)으로 이동하여 테이크 레코더(Take Recorder)를 검색하면 됩니다.

  1. 언리얼 엔진에서 창(Window) > 테이크 레코더(Take Recorder) 로 이동합니다.

  2. 월드 아웃라이너(World Outliner)에서 액터를 선택합니다. 테이크 레코더에서 + 소스(+ Source) > 액터에서(From Actor) > '액터 이름' 추가(Add 'Actor Name') 를 선택합니다.

    adding_a_source_from_actor

  3. 목록에서 액터를 선택합니다. 액터 세팅(Actor Settings)에서 녹화 타입(Record Type) 을 적절한 세팅으로 변경해야 합니다.

  4. 플레이(Play) 를 선택한 다음 테이크 레코더에서 빨간색 녹화 버튼을 선택합니다. 녹화 시 시퀀서에 실시간으로 데이터가 표시되며, 뷰포트에서 실시간으로 모션 캡처를 확인할 수 있습니다.

    record_button_callout

  5. 녹화를 마치면 테이크 레코더에서 중지(Stop) 버튼을 클릭합니다.

이 프로세스를 반복하여 테이크를 필요한 수만큼 녹화할 수 있습니다.

테이크 구성 및 리뷰

녹화를 마친 후에는 시퀀서에서 두 가지 방법으로 테이크를 볼 수 있습니다. 우선 지난 녹화 리뷰(Review the Last Recording) 아이콘(눈 모양이 있는 플로피 디스크)을 선택하여 방금 녹화한 테이크를 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 녹화된 트랙을 시퀀서에서 리뷰할 수 있습니다. 테이크가 맘에 들지 않아서 다시 녹화하고 싶은 경우에는 보류 중인 테이크로 돌아가기(Return Back to the Pending Take) 화살표 아이콘을 선택하여 녹화 모드로 다시 전환할 수 있습니다.

PendingTake_callout

테이크를 보려면 테이크 레코더에서 테이크 브라우저(Take Browser) 아이콘을 선택합니다. 콘텐츠 브라우저의 모든 테이크가 담긴 폴더를 포함하는 별도의 창 탭이 나타납니다. 테이크 브라우저는 테이크 레코더 유저 세팅(Take Recorder User Settings)에 저장된 위치를 사용합니다.

Browse_callout

Content_Browser_with_takes

디폴트 저장 위치는 Cinematics > Takes 입니다. 콘텐츠 브라우저에서의 디폴트 저장 위치를 변경하려면 테이크 레코더 세팅(Take Recorder Settings) 아이콘을 선택합니다. 유저 세팅(User Settings) 에서 프리셋 저장 위치(Preset Save Location) 를 새 위치로 변경합니다.

TR_settings_callout

TR_User_Settings

시퀀스를 리뷰하려면 콘텐츠 브라우저에서 파일을 더블클릭합니다. 다른 모든 시퀀스와 같은 방식으로 시퀀스를 재생할 수 있습니다.

Playback_example_with_two_actors

또한 콘텐츠 브라우저에서 시퀀스에 마우스를 올려 각 시퀀스의 할당된 메타데이터를 확인할 수도 있으며, 열 뷰 타입(Column View Type)을 사용하여 메타데이터를 확인할 수도 있습니다.

Example_of_take_metadata

레이어드 테이크 레코딩 사용하기

레이어드 테이크 레코딩을 사용하면 기존 시퀀스에 녹화된 트랙을 더 추가할 수 있습니다. 이는 모션 캡처를 시퀀스의 여러 액터에 사용하는 경우에 특히 유용합니다.

  1. ‘Actor A'로 첫 번째 테이크를 필요한 수만큼 녹화합니다. 그런 다음 마지막 또는 가장 괜찮은 테이크를 선택한 다음 지난 녹화 리뷰 를 선택하여 리뷰 모드로 전환합니다.

  2. 리뷰 모드에서는 클랩보드 아이콘인 이 테이크를 베이스로 새 녹화 시작(Start a new recording using this Take as base) 을 선택합니다.

    Clapboard_icon_callout

    모드가 녹화로 다시 전환되고, 시퀀서에서 액터 A의 테이크를 확인할 수 있습니다.

  3. 두 번째 액터인 ‘액터 B'에 새 소스 를 추가합니다. 토글 버튼을 클릭하여 ‘액터 A'를 비활성화합니다.

    disable_actor

  4. 액터 B로 테이크를 녹화합니다. 녹화를 마친 후에는 지난 녹화 리뷰 를 선택하여 녹화들을 동시 재생하고 테이크를 함께 프리뷰합니다. 이 예시에서는 액터 B를 녹화하기 위해 뷰포트에서 액터 A를 숨겼는데 무엇을 녹화하느냐에 따라 각자 숨김 여부를 결정하면 됩니다.

원하는 수만큼의 테이크를 단일 시퀀스로 녹화하고 스택할 수 있습니다. 작업을 마치면 시퀀스 전체가 단일 파일로 저장되며, 각 테이크가 하위 폴더에 저장됩니다.

언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.