피직스 필드 레퍼런스 가이드

피직스 필드의 레퍼런스 가이드입니다.

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이 페이지에는 언리얼 엔진 5피직스 필드 시스템(Physics Field System) 에 대한 레퍼런스 정보가 포함되어 있습니다.

카오스 파티클(Chaos Particle)은 위치, 속도, 질량 등 다양한 프로퍼티가 있는 공간의 한 지점으로 카오스 피직스 솔버(Chaos Physics Solver)의 영향을 받을 수 있습니다. 카오스 파티클에는 방향, 각 속도, 관성, 지오메트리와 같은 추가 프로퍼티도 있습니다.

피직스 필드 시스템에는 크게 세 가지의 주요 필드 타입이 있습니다.

필드 타입 목록

필드 타입

설명

트랜션트 필드(Transient Field)

함수 또는 이벤트 호출 중에 런타임에서 생성되거나, 실행되거나, 파괴되는 필드입니다. 트랜션트 필드는 필드 볼륨과 겹치는 리지드 바디에 외부 스트레인이나 선형 속도를 적용하는 등 피직스 시뮬레이션에 일시적 이펙트를 추가하는 데 사용됩니다.

컨스트럭션 필드(Construction Field)

블루프린트의 컨스트럭션 스크립트에서 생성되며, 각 컴파일 후 필드를 저장합니다. 대표적인 컨스트럭션 필드의 예로는 지오메트리 컬렉션의 프랙처 조각을 제자리에 고정하는 데 사용되는 앵커 필드(Anchor Field)가 있습니다. RemoveConstructionFields 노드로 컴포넌트의 모든 컨스트럭션 필드를 제거할 수 있습니다.

퍼시스턴트 필드(Persistent Field)

한번 생성되면 명시적으로 제거될 때까지 활성화 상태를 유지하는 필드입니다. 퍼시스턴트 필드는 피직스 시뮬레이션의 틱마다 평가됩니다. 대표적인 예로는 필드 볼륨과 겹치는 지오메트리 컬렉션의 프랙처 조각을 비활성화하는 데 사용되는 비활성화 필드(Disable Field)가 있습니다. RemovePersistentFields 노드로 컴포넌트의 모든 퍼시스턴트 필드를 제거할 수 있습니다.

각 필드 타입은 겹치는 카오스 파티클에 대한 선형 포스(Linear Force), 외부 스트레인(External Strain), 비활성화 한계치(Disabled Threshold) 등 구체적 피직스 타입 에 적용됩니다. 각 피직스 타입은 인티저(Integer), 스칼라(Scalar) 또는 벡터(Vector)로 분류됩니다.

필드 피직스 타입 목록

타입

피직스 타입

설명

인티저(Integer)

다이내믹 상태(Dynamic State)

카오스 파티클의 상태를 스태틱(Static), 다이내믹, 키네마틱(Kinematic), 슬리핑(sleeping)으로 설정합니다.

비활성화 파티클 활성화(Activate Disabled)

필드 값이 0이 될 비활성화된 카오스 파티클을 전부 활성화합니다.

콜리전 그룹(Collision Group)

카오스 파티클 콜리전 그룹을 설정합니다.

스칼라(Scalar)

외부 스트레인(External Strain)

카오스 파티클에 외부 스트레인을 적용합니다. 외부 스트레인이 내부 스트레인보다 크면 지오메트리 컬렉션 클러스터가 깨집니다.

내부 스트레인(Internal Strain)

카오스 파티클에 내부 스트레인 필드를 추가합니다.

비활성화 한계치(Disabled Threshold)

선형 속도나 각 속도가 지정된 한계치보다 낮으면 카오스 파티클을 비활성화합니다.

슬리핑 한계치(Sleeping Threshold)

선형 속도나 각 속도가 지정된 한계치보다 낮으면 카오스 파티클을 슬립 모드로 설정합니다.

파티클 킬(Kill Particles)

필드 평가의 결과 값이 0보다 큰 카오스 파티클을 비활성화합니다. 해당하는 파티클은 즉시 비활성화됩니다.

벡터(Vector)

선형 포스(Linear Force)

카오스 파티클의 현재 선형 포스에 벡터 필드를 추가합니다.

선형 속도(Linear Velocity)

카오스 파티클의 현재 선형 속도에 벡터 필드를 추가합니다.

각 속도(Angular Velocity)

카오스 파티클의 현재 각 속도에 벡터 필드를 추가합니다.

각 토크(Angular Torque)

카오스 파티클의 현재 각 토크에 벡터 필드를 추가합니다.

필드는 평가 방식에 관한 자세한 정보를 추가하기 위해 여러 타입의 메타 데이터 를 사용할 수 있습니다.

필드에 사용할 수 있는 메타 데이터 목록

타입

이름

설명

상태(State)

다이내믹(Dynamic)

피직스 시뮬레이션을 바탕으로 움직이는 카오스 파티클을 필터링합니다.

키네마틱(Kinematic)

움직이지만 피직스 시뮬레이션에 의해 구동되지 않는 카오스 파티클을 필터링합니다. 대표적인 예로는 애니메이션을 통한 카오스 파티클의 이동이 있습니다.

스태틱(Static)

현재 움직이지 않으며 피직스 시뮬레이션의 힘을 받을 수 없는 카오스 파티클을 필터링합니다.

슬리핑(Sleeping)

현재 슬리핑 상태이며 재활성화 대기 중인 카오스 파티클을 필터링합니다.

비활성화(Disabled)

현재 비활성화된 카오스 파티클을 필터링합니다.

전체(All)

상태와 관계없이 카오스 솔버의 모든 카오스 파티클을 필터링합니다.

오브젝트(Object)

리지드(Rigid)

모든 피직스 리지드 오브젝트에 필드를 적용합니다.

클로스(Cloth)

모든 클로스 오브젝트에 필드를 적용합니다.

파괴(Destruction)

모든 지오메트리 컬렉션에 필드를 적용합니다.

캐릭터(Character)

모든 리지드 바디 애니메이션 노드에 필드를 적용합니다.

모두(All)

모든 카오스 오브젝트에 필드를 적용합니다.

위치(Position)

질량 중심(Center of Mass)

리지드 오브젝트의 질량 중심에서 필드가 평가됩니다.

피벗 포인트(Pivot Point)

리지드 오브젝트의 피벗 포인트에서 필드가 평가됩니다.

해상도(Resolution)

최소(Minimum)

현재 활성화된 카오스 파티클을 필터링합니다.

부모(Parents)

모든 최상위 부모의 클러스터 카오스 파티클을 필터링합니다.

최대(Maximum)

활성화 및 비활성화된 카오스 파티클을 필터링합니다.

각 필드는 피직스 필드(Physics Field) 노드의 필드 노드(Field Node) 핀에 연결된 블루프린트 그래프로 정의됩니다. 이 그래프는 필드의 범위와 프로퍼티를 정의합니다.

블루프린트 그래프는 필드 시스템 컴포넌트(Field System Component)의 자손 컴포넌트로 추가되는 필드 노드 로 구성됩니다.

필드 노드 목록

필드 타입

이름

설명

인티저(Integer)

균등 인티저(Uniform Integer)

샘플 위치와 관계없이 균등 인티저값을 설정합니다. 출력은 세기와 같습니다.

방사상 인티저 마스크(Radial Int Mask)

필드 위치로부터의 샘플 거리가 반경보다 작거나 크면 인테리어나 익스테리어 값을 중간 결과로 설정합니다. 최종 출력값은 마스크 조건(Mask Condition)을 바탕으로 중간값의 영향을 받습니다.

스칼라(Scalar)

균등 스칼라(Uniform Scalar)

샘플 위치와 관계없이 균등 스칼라값을 설정합니다. 출력은 세기와 같습니다.

웨이브 스칼라(Wave Scalar)

필드 위치로부터의 샘플 거리에 따라 임시 웨이브 스칼라값을 설정합니다.

방사상 감쇠(Radial Falloff)

필드 스칼라값이 구체 중심까지의 거리에 따라 감소하도록 설정합니다.

평면 감쇠(Plane Falloff)

필드 스칼라값이 위치/노멀 쌍이 정의하는 평면까지의 거리에 따라 감소하도록 설정합니다.

박스 감쇠(Box Falloff)

필드 스칼라값이 박스 중심으로부터의 거리에 따라 감소하도록 설정합니다.

노이즈 필드(Noise Field)

샘플이 박스 내에 있으면 펄린(perlin) 노이즈 스칼라값을 정의합니다.

벡터(Vector)

균등 벡터(Uniform Vector)

샘플 위치와 관계없이 균등 벡터값을 설정합니다. 출력은 세기 * 방향과 같습니다.

방사상 벡터(Radial Vector)

방향이 샘플 위치에서부터 필드 위치까지 정규화된 벡터인 방사상 벡터값을 설정합니다. 출력은 세기 * 방향과 같습니다.

랜덤 벡터(Random Vector)

샘플 위치와 관계없이 랜덤 벡터값을 설정합니다. 출력은 세기 * 랜덤 방향과 같습니다.

연산자(Operator)

연산자 필드(Operator Field)

지정된 두 필드 사이의 수학적 연산을 수행합니다.

인티저 필드로 변환(To Integer Field)

스칼라 필드를 인티저 필드로 변환합니다.

플로트 필드로 변환(To Float Field)

인티저 필드를 스칼라 필드로 변환합니다.

컬링 필드(Culling Field)

컬링 필드의 결과에 따라 입력 필드를 평가합니다.

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