스틸 이미지 렌더링하기

스틸 이미지 렌더 툴을 사용하여 MRQ에서 다수의 카메라 앵글을 개별 이미지로 신속하게 렌더링합니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

무비 렌더 큐(Movie Render Queue, MRQ)는 시퀀서에서 복잡하게 구성할 필요 없이 여러 카메라의 스틸 이미지를 일괄 프로세스로 렌더링할 수 있습니다. 그러면 베리에이션 또는 반복처리를 통해 작업하므로 여러 시점에서 대량의 스틸 이미지 시리즈를 생성하는 프로세스가 간소화됩니다. 이는 건축, 자동차, 제품 디자인 결과물에 이상적인 방법입니다.

이 문서에서는 스틸 이미지 셋업 툴의 개요와 이를 무비 렌더 큐와 함께 사용하는 방법을 간략히 설명합니다.

전제조건

  • 무비 렌더 큐 페이지의 전제조건 단계를 완료해야 합니다.

  • 다수의 시네마틱 카메라 를 레벨에 배치하여 원하는 각도들을 캡처한 상태여야 합니다.

스틸 이미지 셋업 툴 열기

스틸 이미지 셋업 툴은 무비 렌더 큐의 Plugin Content 폴더에 있습니다. 콘텐츠 브라우저 에서 이 폴더에 액세스하려면 뷰 옵션(View Options) 을 선택하고 엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content)플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content) 를 모두 활성화해야 합니다.

엔진 플러그인 콘텐츠

이제 콘텐츠 브라우저 사이드바에 다수의 폴더가 보일 것입니다. MovieRenderPipelione Content 폴더를 찾고 Editor > Stills 하위 폴더로 이동합니다. 그 안에 StillRenderSetupAutomation 이 있으며, 이건 에디터 유틸리티 위젯 입니다.

StillRenderSetupAutomation 스틸 이미지

StillRenderSetupAutomation 을 우클릭하고 에디터 유틸리티 위젯 실행(Run Editor Utility Widget) 을 선택하여 툴을 엽니다.

스틸 이미지 툴 열기

툴 사용

레벨에 배치된 카메라로 스틸 이미지 시퀀스를 생성하려면 모든 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For All Cameras) 을 클릭합니다. 그러면 레벨 시퀀스 에셋 이 레벨에 배치된 시네 카메라 액터 마다 생성됩니다.

폴더 경로 내에 생성되는 시퀀스는 시퀀스 생성 경로(Sequence Creation Path) 프로퍼티에서 정의되며 할당된 카메라에 따라 명명됩니다.

모든 카메라의 시퀀스 생성

선택한 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For Selected) 을 클릭하여 선택한 카메라에서만 시퀀스를 생성할 수도 있습니다.

무비 큐에 자동으로 작업 추가(Automatically Add Jobs to Movie Queue) 를 활성화한 다음 무비 렌더 큐 창을 열면 시퀀스가 이미 큐에 추가되어 있을 것입니다.

스틸 이미지 무비 렌더 큐

렌더(로컬)(Render (Local)) 을 클릭하여 여러 카메라로부터 하나의 이미지 렌더를 생성합니다.

스틸 이미지 렌더

렌더링 시 에셋과 텍스처가 최대 퀄리티로 완전히 로드될 수 있도록 준비 시간을 약간 더하는 것을 권장합니다. 그렇게 하려면 엔진 준비 시간(Engine Warm Up) 프로퍼티의 값을 60 이상으로 설정합니다. 이 프로퍼티는 안티 에일리어싱 이미지 세팅에 있습니다.

스틸 세팅

다음 버튼 및 프로퍼티는 시퀀서 스틸 셋업(Sequencer Still Setup) 창에서 사용 가능합니다.

이름

설명

선택한 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For Selected)

레벨에서 선택된 모든 카메라에 1프레임짜리 레벨 시퀀스를 생성하고, 이를 시퀀서 생성 경로(Sequence Creation Path) 프로퍼티에 지정된 폴더 경로에 저장합니다.

모든 카메라의 시퀀스 생성(Create Sequence For All Cameras)

레벨에서 모든 카메라에 1프레임짜리 레벨 시퀀스를 생성하고, 이를 시퀀서 생성 경로 프로퍼티에 지정된 폴더 경로에 저장합니다.

자동으로 무비 큐에 작업 추가(Automatically Add Jobs to Movie Queue)

활성화하면 새로 생성된 시퀀스가 자동으로 무비 렌더 큐 에 추가됩니다.

시퀀스 생성 경로(Sequence Creation Path)

선택한 카메라의 시퀀스 생성 또는 모든 카메라의 시퀀스 생성 을 클릭했을 때 새 시퀀스가 생성되는 경로입니다.

작업 세팅 프리셋(Job Settings Preset)

모든 시퀀스에 적용할 렌더 세팅 입니다.

출력 폴더 오버라이드(Override Output Folder)

활성화하면 작업 세팅 프리셋출력 디렉터리출력 폴더(Output Folder) 프로퍼티에 지정된 디렉터리로 오버라이드합니다.

출력 폴더(Output Folder)

출력 폴더 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 출력 디렉터리입니다.

무비 해상도 오버라이드(Override Movie Resolution)

활성화하면 작업 세팅 프리셋출력 해상도무비 해상도(Movie Resolution) 프로퍼티에 지정된 해상도로 오버라이드합니다.

무비 해상도(Movie Resolution)

해상도 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 출력 해상도입니다.

타일 수 오버라이드(Override Tile Count)

활성화하면 작업 세팅 프리셋타일 수타일 수(Tile Count) 프로퍼티에 지정된 새 값으로 오버라이드합니다.

타일 수(Tile Count)

타일 수 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 이미지 타일 수입니다.

스페이셜 샘플 수 오버라이드(Override Spatial Sample Count)

활성화하면 작업 세팅 프리셋스페이셜 샘플 수스페이셜 샘플 수(Spatial Sample Count) 프로퍼티에 지정된 값으로 오버라이드합니다.

스페이셜 샘플 수(Spatial Sample Count)

스페이셜 샘플 수 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 스페이셜 샘플 수입니다.

템포럴 샘플 수 오버라이드(Override Temporal Sample Count)

활성화하면 작업 세팅 프리셋템포럴 샘플 수템포럴 샘플 수(Temporal Sample Count) 프로퍼티에 지정된 새 값으로 오버라이드합니다.

템포럴 샘플 수(Temporal Sample Count)

템포럴 샘플 수 오버라이드 가 활성화된 경우 새로 생성되어 큐에 추가된 시퀀스를 위해 오버라이드할 템포럴 샘플 수입니다.

맵을 출력 접두사로 사용(Use Map as Output Prefix)

활성화하면 레벨 이름을 접두사로 출력 이미지 파일에 추가합니다.

태그
언리얼 엔진의 이전 버전을 위해 작성된 페이지입니다. 현재 언리얼 엔진 5 버전을 위해 업데이트되지 않았습니다.