모바일 렌더링 기능

언리얼 엔진의 모바일 렌더링 패스와 그래픽 기능 지원을 알아봅니다.

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대부분의 모바일 디바이스는 데스크톱 하드웨어와 게임 콘솔에 비해 특히 그래픽 기능과의 호환성 측면에서 하드웨어 제약이 많습니다. 이를 해결하기 위해 언리얼 엔진 에는 모바일 디바이스를 위한 대체 렌더링 패스가 있습니다. 이 렌더링 패스는 섀도 및 텍스처와 같은 언리얼의 여러 렌더링 기능에 간소화된 또는 퍼포먼스 중심 모델을 사용하고, 많은 미지원 포스트 프로세싱을 제거합니다. 이 섹션의 가이드는 모바일 렌더러의 환경설정 옵션 및 기능에 대해 자세히 설명합니다.

다음 링크에는 모바일 렌더링 분야 내 구체적인 주제가 포함되어 있습니다.

지원되는 렌더링 기능

이 섹션에는 모바일 피처 레벨과 호환되는 기능이 나와 있습니다.

포스트 프로세스 볼륨

기능

모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch)

HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR)

렌즈

모바일 뎁스 오브 필드(Mobile Depth of Field) 프로퍼티

지원

지원

미지원

모바일 DoF - 고퀄리티 가우시안 DoF(Mobile DoF - High Quality Gaussian DoF)

지원

지원

미지원

블룸 - 표준(Bloom - Standard)

지원

지원

미지원

블룸 - 컨볼루션(Bloom - Convolution)

미지원

미지원

미지원

크로마틱 애버레이션(Chromatic Abberation) 프로퍼티

지원

지원

미지원

더트 마스크(Dirt Mask) 프로퍼티

지원

지원

미지원

렌즈 플레어(Lens Flare) 프로퍼티

지원

지원

미지원

이미지 이펙트(Image Effects) 프로퍼티

지원

지원

미지원

시네마틱 뎁스 오브 필드(Cinematic Depth of Field) 프로퍼티

미지원

미지원

미지원

노출

미터링 모드 - 자동 노출 히스토그램(Metering Mode - Auto Exposure Histogram)

지원

지원

미지원

미터링 모드 - 자동 노출 기본(Metering Mode - Auto Exposure Basic)

지원

지원

미지원

미터링 모드 - 수동(Metering Mode - Manual)

지원

지원

지원

컬러 그레이딩

컬러 그레이딩(Color Grading) 프로퍼티

지원

지원

미지원

필름

필름(Film) 프로퍼티

지원

지원

미지원

렌더링 기능

포스트 프로세스 머티리얼(Post Process Material) 프로퍼티

지원

지원

미지원

앰비언트 큐브맵(Ambient Cubemap) 프로퍼티

미지원

미지원

미지원

앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion) 프로퍼티

지원

지원

미지원

글로벌 일루미네이션(Global Illumination) 프로퍼티

미지원

미지원

미지원

모션 블러(Motion Blur) 프로퍼티

미지원

미지원

미지원

일반 렌더링 기능

기능

모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch)

HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR)

안티 에일리어싱

빠른 어프록시메이트 안티 에일리어싱(Fast Approximation Anti-Aliasing, FXAA)

지원

지원

미지원

멀티 샘플 안티 에일리어싱(Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA)

지원

미지원

지원

템포럴 안티 에일리어싱(Temporal Anti-Aliasing, TAA)

지원

지원

미지원

템포럴 슈퍼 해상도(Temporal Super Resolution)

미지원

미지원

미지원

시스템/툴 기능

나나이트 가상화 지오메트리(Nanite Virtualize Geometry)

미지원

미지원

미지원

텍스처 스트리밍(Texture Streaming)

지원

지원

지원

스트리밍 버추얼 텍스처(Streaming Virtual Textures)

지원

지원

지원

런타임 버추얼 텍스처(Runtime Virtual Textures)

지원

지원

지원

메시 데칼(Mesh Decals)

지원

지원

미지원

메시 디스턴스 필드(Mesh Distance Fields)

지원

지원

미지원

레벨 오브 디테일(LOD)

계층형 레벨 오브 디테일(Hierarchical Level of Detail, HLOD)

지원

지원

지원

디더 페이딩(Dither Fading)

지원

지원

지원

컬 디스턴스 볼륨(Cull Distance Volumes)

지원

지원

지원

프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨(Precomputed Visibility Volumes)

지원

지원

지원

하드웨어(GPU) 오클루전 쿼리(Hardware (GPU) Occlusion Queries)

지원

지원

지원

소프트웨어(CPU) 오클루전 쿼리(Software (CPU) Occlusion Queries)(제거됨)

미지원

미지원

미지원

라이팅 기능

기능

모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch)

HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR)

애트머스피어 및 포그

스카이 애트머스피어(Sky Atmosphere)

지원

지원

지원

볼류메트릭 클라우드(Volumetric Clouds)

미지원

미지원

미지원

익스포넨셜 하이트 포그(Exponential Height Fog)

지원

지원

지원

볼류메트릭 포그(Volumetric Fog)

미지원

미지원

미지원

라이팅 및 섀도잉

다이내믹 라이팅(Dynamic Lighting)

지원

지원

지원

프리컴퓨티드/베이크드 라이팅(Precomputed/Baked Lighting)

지원

지원

지원

이미지 기반 라이팅(Image Based Lighting)

지원

지원

지원

하드웨어 레이 트레이싱 기능(Hardware Ray Tracing Features)

미지원

미지원

미지원

패스 트레이서(Path Tracer)

미지원

미지원

미지원

버추얼 섀도 맵

모듈레이트 섀도(Modulated Shadows)

지원

지원

지원

캡슐 섀도(Capsule Shadows)

미지원

미지원

미지원

컨택트 섀도(Contact Shadows)

미지원

미지원

미지원

프리컴퓨티드 반투명 섀도(Precomputed Translucent Shadows)

미지원

미지원

미지원

다이내믹 반투명 섀도(Dynamic Translucency Shadows)

미지원

미지원

미지원

글로벌 일루미네이션

루멘 GI 및 리플렉션: 소프트웨어 레이 트레이싱(Lumen GI and Reflections: Software Ray Tracing)

미지원

미지원

미지원

루멘 GI 및 리플렉션: 하드웨어 레이 트레이싱(Lumen GI and Reflections:

Hardware Ray Tracing)

미지원

미지원

미지원

프리컴퓨티드/베이크드 글로벌 일루미네이션(Precomputed / Baked Global Illumination)

지원

지원

지원

스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션(Screen Space Global Illumination)

미지원

미지원

미지원

독립형 레이 트레이스드 글로벌 일루미네이션(Standalone Ray Traced Global Illumination)(지원 중단)

미지원

미지원

미지원

리플렉션

리플렉션 캡처(Reflection Captures, 박스/스피어)

지원

지원

지원

씬 캡처 큐브맵(Scene Capture Cubemap)

지원

지원

지원

씬 캡처 2D(Scene Capture 2D)

지원

지원

지원

플레이너 리플렉션(Planar Reflections)

지원

지원

지원

스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections)

미지원

미지원

미지원

독립형 레이 트레이스드 리플렉션(Standalone Ray Traced Reflections)(지원 중단)

미지원

미지원

미지원

고정밀 노멀(High Precision Normals)

미지원

미지원

미지원

리플렉션 캡처 해상도(Reflection Capture Resolution)

지원

지원

지원

HDR 큐브맵(HDR Cubemap)

지원

지원

지원

직접 스페큘러(Direct Specular)

지원

지원

지원

GGX 스페큘러(GGX Specular)

지원

지원

지원

라이트 타입 및 모빌리티 기능

기능

모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch)

HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR)

스태틱 모빌리티 - 라이트 타입

디렉셔널 라이트(Directional Light)

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

스카이 라이트(Sky Light)

지원

지원

지원

포인트 라이트(Point Light)

지원

지원

지원

스포트 라이트(Spot Light)

지원

지원

지원

렉트 라이트(Rect Light)

미지원

미지원

미지원

스태틱 모빌리티 - 일반 기능

인다이렉트 라이팅 강도(Indirect Lighting Intensity)

지원

지원

지원

라이팅 채널(Lighting Channels)

지원

지원

지원

라이트 투과(Light Transmission)

미지원

미지원

미지원

라이트 함수(Light Functions)

미지원

지원

미지원

소스 각도(Source Angle)

지원

지원

지원

라이트 섀프트(Light Shafts)

지원

지원

미지원

모듈레이트 섀도(Modulated Shadows)

미지원

미지원

미지원

SLS 캡처 씬(SLS Captured Scene)

지원

지원

지원

SLS 지정된 큐브맵(SLS Specified Cubemap)

지원

지원

지원

지정된 큐브맵 해상도(Specified Cubemap Resolution)

지원

지원

지원

스태틱 모빌리티 - 포인트/스포트/렉트 라이트 기능

IES 텍스처(IES Texture)

지원

지원

지원

렉트 라이트 - 소스 텍스처(Rect Light - Source Texture)

미지원

미지원

미지원

스테이셔너리 모빌리티 - 라이트 타입

디렉셔널 라이트(Directional Light)

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

스카이 라이트(Sky Light)

지원

지원

지원

포인트 라이트(Point Light)

지원

지원

지원

스포트 라이트(Spot Light)

지원

지원

지원

렉트 라이트(Rect Light)

미지원

미지원

미지원

디렉셔널 라이트(Directional Light)

지원

지원

지원

렉트 라이트(Rect Light)

미지원

미지원

미지원

인다이렉트 라이팅 강도(Indirect Lighting Intensity)

지원

지원

지원

라이팅 채널(Lighting Channels)

지원

지원

지원

라이트 투과(Light Transmission)

미지원

미지원

미지원

라이트 함수(Light Function)

미지원

지원

미지원

스테이셔너리 모빌리티 - 디렉셔널 라이트 기능

캐스케이드 섀도 맵(Cascade Shadow Maps)

지원

지원

지원

라이트 섀프트(Light Shafts)

지원

지원

지원

모듈레이트 섀도(Modulated Shadows)

지원

지원

지원

스테이셔너리 모빌리티 - 스카이 라이트 기능

SLS 캡처 씬(SLS Captured Scene)

지원

지원

지원

SLS 지정된 큐브맵(SLS Specified Cubemap)

지원

지원

지원

지정된 큐브맵 해상도(Specified Cubemap Resolution)

지원

지원

지원

스테이셔너리 모빌리티 - 포인트/스포트/렉트 라이트 기능

IES 텍스처(IES Texture)

지원

지원

지원

렉트 라이트 - 소스 텍스처(Rect Light - Source Texture)

미지원

미지원

미지원

무버블 모빌리티 - 라이트 타입

디렉셔널 라이트(Directional Light)

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

아무 타입의 디렉셔널 라이트 1개

스카이 라이트(Sky Light)

지원

지원

지원

포인트 라이트(Point Light)

지원

지원

지원

스포트 라이트(Spot Light)

지원

지원

지원

렉트 라이트(Rect Light)

미지원

미지원

미지원

무버블 모빌리티 - 다이내믹 섀도 캐스팅

디렉셔널 라이트(Directional Light)

지원

지원

지원

스카이 라이트(Sky Light)

미지원

미지원

미지원

포인트 라이트(Point Light)

미지원

미지원

미지원

스포트 라이트(Spot Light)

지원

지원

지원

렉트 라이트(Rect Light)

미지원

미지원

미지원

인다이렉트 라이팅 강도

미지원

미지원

미지원

라이팅 채널(Lighting Channels)

지원

지원

지원

라이트 투과(Light Transmission)

미지원

미지원

미지원

라이트 함수(Light Function)

미지원

지원

미지원

무버블 모빌리티 - 디렉셔널 라이트 기능

캐스케이드 섀도 맵(Cascade Shadow Maps)

지원

지원

지원

라이트 섀프트(Light Shafts)

지원

지원

지원

모듈레이트 섀도(Modulated Shadows)

미지원

미지원

미지원

디스턴스 필드 섀도(Distance Field Shadows)

지원

지원

지원

SLS 캡처 씬(SLS Captured Scene)

지원

지원

지원

SLS 지정된 큐브맵(SLS Specified Cubemap)

지원

지원

지원

지정된 큐브맵 해상도(Specified Cubemap Resolution)

지원

지원

지원

IES 텍스처(IES Texture)

미지원

지원

미지원

렉트 라이트 - 소스 텍스처(Rect Light - Source Texture)

미지원

미지원

미지원

머티리얼 기능

기능

모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch)

HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR)

머티리얼 입력

베이스 컬러(Base Color)

지원

지원

지원

메탈릭(Metallic)

지원

지원

지원

스페큘러(Specular)

지원

지원

지원

러프니스(Roughness)

지원

지원

지원

애니소트로피(Anisotropy)

미지원

미지원

미지원

이미시브 컬러(Emissive Color)

지원

지원

지원

오파시티(Opacity)

지원

지원

지원

오파시티 마스크(Opacity Mask)

지원

지원

지원

노멀(Normal)

지원

지원

지원

탄젠트(Tangent)

미지원

미지원

미지원

월드 포지션 오프셋(World Position Offset)

지원

지원

지원

클로스(Cloth)

미지원

미지원

미지원

퍼즈 컬러(Fuzz Color)

미지원

미지원

미지원

조리개 마스크(Iris mask)

미지원

미지원

미지원

조리개 간격(Iris Distance)

미지원

미지원

미지원

서브서피스 컬러(Subsurface Color)

지원

지원

지원

커스텀 데이터(Custom Data) 0—7

지원

지원

지원

앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)

지원

지원

지원

리프랙션(Refraction)

지원

지원

미지원

픽셀 뎁스 오프셋(Pixel Depth Offset)

지원

지원

지원

셰이딩 모델(Shading Model)

지원

지원

지원

클리어 코트(Clear Coat)

지원

지원

지원

클리어 코트 러프니스(Clear Coat Roughness)

지원

지원

지원

백릿(Backlit)(헤어용)

미지원

미지원

미지원

머티리얼 도메인

표면(Surface)

지원

지원

지원

디퍼드 데칼(Deferred Decal)

지원

지원

미지원

라이트 함수(Light Function)

미지원

지원

미지원

볼륨(Volume)

미지원

미지원

미지원

포스트 프로세스(Post Process)

지원

지원

미지원

유저 인터페이스(User Interface)

지원

지원

지원

버추얼 텍스처(Virtual Texture)

미지원

미지원

미지원

라이팅제외(Unlit)

지원

지원

지원

기본 라이팅포함(Default Lit)

지원

지원

지원

서브서피스(Subsurface)

지원

지원

지원

사전 통합 피부(Preintegrated Skin)

지원

지원

지원

클리어 코트(Clear Coat)

지원

지원

지원

서브서피스 프로파일(Subsurface Profile)

지원

지원

지원

양면 폴리지(Two Sided Foliage)

미지원

미지원

미지원

헤어(Hair)

미지원

미지원

미지원

클로스(Cloth)

미지원

미지원

미지원

눈(Eye)

미지원

미지원

미지원

단일 레이어 물(Single Layer Water)

지원

지원

지원

얇은 반투명(Thin Translucent)

미지원

미지원

미지원

머티리얼 표현식에서(From Material Expression)

지원

지원

지원

데칼

반투명(Translucent)

지원

지원

미지원

노멀(Normal)

미지원

지원

미지원

이미시브(Emissive)

지원

지원

미지원

DBuffer 반투명 컬러, 노멀, 러프니스(DBuffer Translucent Color, Normal, Roughness)

미지원

지원

미지원

DBuffer 반투명 컬러(DBuffer Translucent Color)

미지원

지원

미지원

DBuffer 반투명 컬러, 노멀(DBuffer Translucent Color, Normal)

미지원

지원

미지원

DBuffer 반투명 노멀(DBuffer Translucent Normal)

미지원

지원

미지원

DBuffer 반투명 노멀, 러프니스(DBuffer Translucent Normal, Roughness)

미지원

지원

미지원

DBuffer 반투명 러프니스(DBuffer Translucent Roughness)

미지원

지원

미지원

알파 컴포짓(Alpha Composite)(사전에 곱한 알파)

지원

지원

미지원

앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)

미지원

미지원

미지원

텍스처

기능

모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch)

HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR)

압축 세팅

Default (DXT1/5, BC1/3 on DX11)

지원

지원

지원

Normal Map (DXT 5, BC5 on DX11)

지원

지원

지원

Masks (no sRGB)

지원

지원

지원

Grayscale (R8, RGB8, sRGB)

지원

지원

지원

Displacement Map (8/16-bit)

지원

지원

지원

HDR (RGB, no sRGB)

지원

지원

지원

User Interface 2D (RGBA)

지원

지원

지원

Alpha (no sRGB, BC4 on DX11)

지원

지원

지원

Distance Field Font (R8)

지원

지원

지원

HDR Compressed (RGB, BC6H, DX11)

미지원

미지원

미지원

BC7 (DX11, optional A)

지원

지원

지원

### 파티클 이펙트

기능

모바일 포워드(Open GL ES 3.2, Metal, Vulkan, Switch)

모바일 디퍼드(Metal, Vulkan, Switch)

HDR이 비활성화된 모바일 포워드(헤드 마운트 Mobile XR)

나이아가라 파티클 시스템

CPU 파티클(CPU Particles)

지원

지원

지원

CPU 파티클 콜리전(CPU Particle Collision)

지원

지원

지원

GPU 파티클(CPU Particles)

지원

지원

지원

GPU 뎁스 콜리전(GPU Depth Collision)

미지원

미지원

미지원

메시 파티클(Mesh Particles)

지원

지원

지원

빔 이미터(Beam Emitter)

지원

지원

지원

리본 이미터(Ribbon Emitter)

지원

지원

지원

애님 트레일(Anim Trail)

지원

지원

지원

벡터 필드(Vector Field)

지원

지원

지원

파티클 라이트(Particle Lights)

미지원

지원

미지원

GPU 디스턴스 필드 콜리전(GPU Distance Field Collision)

미지원

미지원

미지원

GPU 레이 트레이싱 콜리전(GPU Raytracing Collision)(실험단계)

미지원

미지원

미지원

플루이드 시뮬레이션(Fluid Simulation)

미지원

미지원

미지원