액터를 선택하는 일은 단순하지만 레벨 편집 프로세스에서 중요한 부분입니다. 작업할 액터를 빠르고 쉽게 선택하는 능력은 생산성을 높이고 디자인 프로세스를 단축합니다.
이 페이지는 언리얼 엔진에서 액터를 선택하는 여러 가지 방법을 상세히 설명합니다.
간단한 선택
가장 기본적인 액터 선택 방법은 뷰포트에서 액터를 좌클릭 하는 것입니다. 액터를 클릭하면 현재 선택된 액터가 선택 해제되고 새 액터가 선택됩니다. Ctrl 키를 누른 채로 미선택 상태의 새로운 액터를 클릭하면 새 액터가 선택에 추가됩니다. Ctrl 키를 누른 채로 선택된 액터를 클릭하면 해당 액터가 선택에서 제외됩니다.
이 방법은 소수의 액터를 선택하거나 레벨 전반에 분산된 고립 상태의 몇몇 액터를 선택할 때는 괜찮지만, 많은 액터를 선택할 때는 느리고 지루할 수 있습니다.
선택된 액터는 뷰포트에서 하이라이트됩니다. 이 예시에서는 선택된 테이블이 노란색으로 하이라이트되었으며 트랜스폼 위젯이 나타나 있습니다.
다수의 액터를 선택할 때는 이를 그룹으로 트랜스폼할 수 있으며 프로퍼티를 디테일(Details) 패널에서 동시에 수정할 수 있습니다.
둘 이상의 액터를 선택한 후 그룹에 추가하면 나중에 쉽게 다시 선택할 수도 있고 둘의 프로퍼티를 동시에 변경할 수도 있습니다. 자세한 정보는 액터 그룹화 페이지를 참조하세요.
월드 아웃라이너에서 액터 선택하기
월드 아웃라이너(World Outliner) 는 언리얼 에디터의 패널이며 레벨의 모든 액터를 계층구조 트리 뷰로 나타냅니다. 월드 아웃라이너는 기본적으로 언리얼 에디터 창의 오른쪽에 있습니다.
이 목록에서 개별 액터를 뷰포트와 동일한 방식으로 선택하거나 선택 해제할 수 있습니다.
또한, 다음과 같은 방법으로 다수의 액터를 선택할 수도 있습니다.
액터를 클릭하고 Shift 키를 누른 채로 다른 액터를 클릭하면 목록에서 두 액터 사이에 있는 모든 액터가 선택됩니다.
Ctrl 키를 누른 채로 다수의 액터를 클릭하면 해당 액터가 모두 선택됩니다. 액터가 순서대로 있지 않아도 됩니다.
월드 아웃라이너 에서 액터를 선택하면 뷰포트에서도 선택되며, 그 반대도 마찬가지입니다.
범위 선택(클릭하여 드래그)
범위 선택은 뷰포트에서 특정 영역 내의 액터 그룹을 빠르게 선택하거나 선택 해제하는 방법입니다. 마우스를 클릭하고 드래그하여 범위 선택을 수행할 수 있으며, 선택 사항으로 키 하나 또는 키 조합을 함께 누를 수 있습니다. 마우스 드래그 시에 누르고 있는 키 조합과 마우스 버튼에 따라 범위 안에 있는 모든 액터가 선택 또는 선택 해제됩니다.
언리얼 에디터에서 범위 선택을 합니다. 이 뷰포트는 직교 톱다운 뷰이므로 다수의 오브젝트를 클릭하고 드래그하여 선택하기 쉽다는 점에 주목하세요.
다음 표는 범위 선택 시 사용 가능한 키보드 조합을 보여줍니다.
마우스 및 키보드 단축키 |
동작 |
---|---|
좌클릭하고 드래그(Left-click and drag) |
현재 선택을 범위에 포함된 액터로 대체합니다. |
좌클릭하고 드래그 + Shift |
범위에 포함된 액터를 현재 선택에 추가합니다. |
좌클릭하고 드래그 + Ctrl + Alt |
범위에 포함된 액터를 현재 선택에서 제외합니다. |
선택 메뉴 사용하기
언리얼 에디터 메뉴 바의 선택(Select) 메뉴를 통해 고급 선택 기법을 사용할 수 있습니다.
이 서브 메뉴에서 사용 가능한 옵션은 선택한 액터의 유형에 따라 달라집니다. 예를 들어 스태틱 메시를 선택한 경우와 블루프린트를 선택한 경우 나타나는 옵션이 다릅니다.
아래 표는 선택 서브 메뉴에서 사용 가능한 일반 옵션을 설명합니다.
옵션 |
설명 |
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모두 선택(Select All) |
현재 레벨의 모든 액터를 선택합니다. |
모두 선택해제(Unselect All) |
현재 선택을 지웁니다. |
선택 반전(Invert Selection) |
현재 선택을 반전합니다(현재 미선택된 액터를 모두 선택하고, 현재 선택된 액터는 선택 해제합니다). |
선택에 포커스(Focus Selected) |
레벨 뷰포트 내에서 선택한 액터를 중앙에 표시합니다. |
직계 자손 선택(Select Immediate Children) |
현재 선택된 액터의 직계 자손을 선택합니다. 예를 들어 액터 계층구조가 아래와 같은 경우:
액터 2, 3, 6만 선택됩니다. |
모든 후손 선택(Select All Descendants) |
현재 선택된 액터의 모든 자손 을 선택합니다. |
관련된 라이트 선택(Select Relevant Lights) |
현재 선택된 액터에 영향을 미치는 모든 라이트 액터를 선택합니다. |
일치 선택 (선택된 클래스)(Select Matching (Selected Classes)) |
(메시 액터용) 선택한 액터와 동일한 스태틱 메시, 액터 클래스를 가진 모든 액터를 선택합니다. |
일치 선택 (모든 클래스)(Select Matching (All Classes)) |
(메시 액터용) 선택한 액터와 동일한 스태틱 메시를 가진 모든 액터를 선택합니다. |
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지정된 유형과 일치하는 모든 브러시 액터를 선택합니다(더하기, 빼기 또는 면). |
머티리얼이 같은 것 전부 선택(Select All With Same Material) |
동일한 머티리얼을 사용하는 모든 액터를 선택합니다. |
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현재 레벨에서 선택된 모든 지오메트리를 선택, 선택 해제 또는 반전합니다. |