시퀀서 단축키

시퀀서의 주요 단축키 목록과 설명입니다.

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Windows

macOS

Linux

다음은 시퀀서 주요 단축키와 해당 기능 목록입니다.

재생 및 타이밍

명령

설명

스페이스 바

재생과 일시정지 간에 시퀀스 재생을 토글합니다.

아래쪽 화살표

시퀀스를 재생합니다.

K

시퀀스를 일시정지합니다.

위쪽 화살표

시퀀스 시작으로 이동합니다.

Ctrl + 위쪽 화살표

시퀀스 끝으로 이동합니다.

왼쪽 화살표

시퀀스에서 한 프레임만큼 뒤로 이동합니다.

오른쪽 화살표

시퀀스에서 한 프레임만큼 앞으로 이동합니다.

L

앞으로 왕복(shuttle)합니다. 왕복은 속도가 증분되는 방식의 시퀀서 재생을 묘사하는 편집 콘셉트입니다. 이 키를 누르면 시퀀스 재생을 시작하며, 누를 때마다 속도가 빨라집니다.

J

뒤로 왕복(shuttle)합니다. 시퀀스가 이미 재생 중이거나 앞으로 왕복 중인 경우, 이 키를 누를 때마다 재생 속도가 줄어들다가 결국 거꾸로 재생되기 시작합니다.

Shift + 왼쪽 화살표

재생 옵션 메뉴에서 점프 프레임 증가(Jump Frame Increment) 로 정의된 양만큼 시퀀스에서 뒤로 이동합니다.

Shift + 오른쪽 화살표

재생 옵션 메뉴에서 점프 프레임 증가 로 정의된 양만큼 시퀀스에서 앞으로 이동합니다.

Ctrl + 왼쪽 화살표

단일 프레임에서 선택한 키프레임 또는 섹션을 뒤로 이동합니다.

Ctrl + 오른쪽 화살표

단일 프레임에서 선택한 키프레임 또는 섹션을 앞으로 이동합니다.

[

시퀀스의 시작 시간을 플레이헤드로 설정합니다.

]

시퀀스의 종료 시간을 플레이헤드로 설정합니다.

End

마스터 시퀀스의 시작 및 종료 시간을 모두 모든 샷의 기간과 일치하도록 설정합니다.

.

시퀀스에서 각 키프레임 및 섹션 바운드만큼 앞으로 이동합니다.

,

시퀀스에서 각 키프레임 및 섹션 바운드만큼 뒤로 이동합니다.

I

커스텀 타임라인 선택 범위의 시작 포인트를 플레이헤드로 설정합니다.

O

커스텀 타임라인 선택 범위의 종료 포인트를 플레이헤드로 설정합니다.

Page Up

플레이헤드의 이전 샷을 포함하는 커스텀 타임라인 선택 범위를 생성합니다.

Page Down

플레이헤드의 다음 샷을 포함하는 커스텀 타임라인 선택 범위를 생성합니다.

M

현재 플레이헤드 시간에 커스텀 타임라인 표시를 생성하거나 삭제합니다.

Ctrl + Shift + .

이전 커스텀 타임라인 표시로 시퀀서 재생을 빨리 감습니다.

Ctrl + Shift + ,

다음 커스텀 타임라인 표시로 시퀀서 재생을 빨리 감습니다.

Ctrl + Shift + T

타임코드와 초, 프레임 간에 시간 표시를 순환합니다.

Ctrl + A

현재 선택한 액터를 시퀀서에 추가합니다.

Shift + S

자동 스크롤을 토글합니다. 활성화하면, 시퀀스가 재생되면서 플레이헤드가 계속 보이도록 타임라인을 자동으로 스크롤합니다.

Ctrl + T

숫자 값을 입력한 다음 Enter 키를 눌러 타임라인의 특정 시간으로 이동합니다.

Ctrl + R

시퀀서로 애니메이팅된 모든 오브젝트를 원래 에디터 기본 상태로 복원합니다.

타임라인 및 트랙 탐색

명령

설명

우클릭 드래그

커서 이동에 따라 타임라인 뷰를 패닝합니다.

마우스 휠 스크롤

타임라인을 위아래로 패닝합니다.

Shift + 마우스 휠 스크롤

타임라인을 좌우로 패닝합니다.

Ctrl + 마우스 휠 스크롤

타임라인을 줌합니다.

Alt + Shift + 우클릭 드래그

커서 이동에 따라 타임라인을 줌합니다.

Home

시작 및 종료 시간을 프레이밍하기 위해 타임라인 줌 레벨을 복원합니다.

-

타임라인을 10%만큼 줌 인합니다.

=

타임라인을 10%만큼 줌 아웃합니다.

V

선택한 트랙을 한 레벨만큼 펼치거나 접습니다.

Shift + V

선택한 트랙과 그 후손을 펼치거나 접습니다.

Ctrl + G

선택한 트랙을 새 폴더로 그룹화합니다.

Shift + G

폴더에서 선택한 트랙을 제거합니다.

Alt + Left

뒤로 이동하여 이전에 본 샷이나 시퀀서를 엽니다.

Alt + Right

앞으로 이동하여 이전에 본 샷이나 시퀀스를 엽니다.

Ctrl + F

시퀀서에서 트랙 이름을 검색할 수 있도록 검색창에 초점을 맞춥니다.

Ctrl + [

플레이헤드로부터 뒤쪽에 있는 모든 키프레임과 섹션을 선택합니다.

Ctrl + ]

플레이헤드로부터 앞쪽에 있는 모든 키프레임과 섹션을 선택합니다.

키프레이밍

주요 키프레임 작업에 다음과 같은 명령을 사용할 수 있습니다.

명령

설명

Enter

플레이헤드에서 선택한 각 트랙에 대한 키프레임을 생성합니다.

가운데 클릭

커서 위치에서 선택한 트랙에 대한 키프레임을 선택합니다.

Ctrl + Shift + V

시퀀서의 클립보드 히스토리에서 복사한 키프레임을 붙여넣습니다. 키프레임을 복사할 때마다 특별 시퀀서 클립보드 히스토리에 추가됩니다. 이 히스토리에서 언제든 복사된 특정 키 세트를 선택하여 붙여넣을 수 있습니다.

PasteHistory.png

Ctrl + Left

선택한 키프레임과 섹션을 한 프레임만큼 왼쪽으로 이동합니다.

Ctrl + Right

선택한 키프레임과 섹션을 한 프레임만큼 오른쪽으로 이동합니다.

Ctrl + M

선택한 키프레임과 섹션을 지정된 양만큼 이동합니다.

키프레임 보간

다음과 같은 단축키를 사용하여 키프레임 보간 모드를 설정할 수 있습니다.

명령

설명

1

선택한 키프레임을 큐빅(자동)(Cubic(Auto)) 으로 설정합니다. 키프레임 사이에 커브를 부드럽게 유지하려 하며 시작 키프레임과 끝 키프레임을 둘 다 이징합니다. 키프레임을 추가하거나 이동할 때마다 자동으로 조정됩니다.

2

선택한 키프레임을 큐빅(사용자)(Cubic(User)) 로 설정합니다. 큐빅(사용자)는 큐빅(자동)과 비슷하지만, 키프레임을 추가하거나 이동할 때 추가 자동 편집되지 않도록 탄젠트가 고정됩니다.

3

선택한 키프레임을 큐빅(꺾임)(Cubic(Break)) 으로 설정합니다. 큐빅(꺾임)은 큐빅(자동)과 비슷하지만, 탄젠트가 꺾임 상태이므로 커브 에디터(Curve Editor)로부터 다른 입사각과 반사각을 지정할 수 있습니다.

4

선택한 키프레임을 선형(Linear) 으로 설정합니다. 선형 탄젠트는 키프레임 사이에 스무딩이나 이징이 없으므로 각 키프레임에 도달할 때 갑작스러운 시작이나 중단이 일어납니다.

5

선택한 키프레임을 상수(Constant) 로 설정합니다. 상수 탄젠트는 현재 값을 다음 키프레임에 도달하기 전까지 유지하므로 비보간 키프레임과 유사하게 작동합니다.

섹션 편집하기

다음과 같은 명령을 사용하여 섹션을 편집할 수 있습니다.

명령

설명

Ctrl + /

플레이헤드 위치에서 선택한 섹션을 분할합니다.

Ctrl + ,

선택한 섹션의 왼쪽을 플레이헤드 위치까지 잘라냅니다. 이 명령은 섹션 데이터를 제거하기만 합니다.

Ctrl + .

선택한 섹션의 오른쪽을 플레이헤드 위치까지 잘라냅니다. 이 명령은 섹션 데이터를 제거하기만 합니다.

Alt + [

선택한 트랙에서 모든 섹션의 왼쪽을 플레이헤드 위치까지 잘라냅니다. 이 명령은 섹션 데이터를 추가할 수도, 제거할 수도 있습니다.

Alt + ]

선택한 트랙에서 모든 섹션의 오른쪽을 플레이헤드 위치까지 잘라냅니다. 이 명령은 섹션 데이터를 추가할 수도, 제거할 수도 있습니다.

트랜스폼 트랙

다음과 같은 명령을 사용하여 액터의 트랜스폼을 키프레이밍할 수 있습니다.

명령

설명

S

없는 경우 트랜스폼 트랙을 생성하고 위치(Location)와 회전(Rotation), 스케일(Scale) 프로퍼티를 키프레이밍합니다.

Shift + W

없는 경우 트랜스폼 트랙을 생성하고 위치 프로퍼티만 키프레이밍합니다.

Shift + E

없는 경우 트랜스폼 트랙을 생성하고 회전 프로퍼티만 키프레이밍합니다.

Shift + R

없는 경우 트랜스폼 트랙을 생성하고 스케일 프로퍼티만 키프레이밍합니다.