스켈레탈 메시

애니메이션을 적용하여 메시를 변형시킬 수 있도록, 계층형 본 스켈레톤에 묶인 메시입니다.

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스켈레탈 메시(Skeletal Mesh)는 두 부분으로 이루어져 있습니다. 스켈레탈 메시의 표면을 구성하는 폴리곤 세트와, 폴리곤의 버텍스 애니메이션에 사용할 수 있는 계층형 상호연결 본 세트입니다.

언리얼 엔진 3 에서 스켈레탈 메시의 주 용도는 캐릭터나 기타 애니메이트 오브젝트를 나타내는 데 쓰입니다. 3D 모델, 리깅, 애니메이션은 (3DSMax, Maya, Softimage 등) 외부 모델링 / 애니메이션 어플리케이션으로 만든 다음, 언리얼 에디터의 콘텐츠 브라우저를 사용하여 언리얼 엔진 4로 임포트한 뒤 패키지에 저장합니다.

콘텐츠 제작

  • [](working-with-content/SkeletalMeshes/Sockets "애니메이션을 적용하여 메시를 변형시킬 수 있도록, 계층형 본 스켈레톤에 묶인 메시입니다.")

  • 스켈레탈 메시에서 스태틱 메시로 변환

  • [](working-with-content/SkeletalMeshes/SkeletalMeshReductionTool "애니메이션을 적용하여 메시를 변형시킬 수 있도록, 계층형 본 스켈레톤에 묶인 메시입니다.")

기타

  • [](AnimatingObjects/MayaRiggingTool "애니메이션을 적용하여 메시를 변형시킬 수 있도록, 계층형 본 스켈레톤에 묶인 메시입니다.")

태그
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