스테이트 머신

State Machine, 스테이트 머신으로 스켈레탈 애니메이션을 여러 상태별로 나누어, 상태 전환시 일어나는 블렌딩을 완벽히 제어할 수 있습니다.

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추가 참고

State Machines (스테이트 머신)은 스켈레탈 메시의 애니메이션을 일련의 스테이트로 분해하여 그래프로 표시해 줍니다. 그 후 이러한 스테이트는 Transition Rules (트랜지션 룰)의 관리 하에 한 스테이트에서 다른 스테이트로의 블렌딩을 처리합니다. 이는 스켈레탈 메시 애니메이션 디자인에 있어, 복잡한 블루프린트 망을 만들지 않고도 캐릭터의 다양한 애니메이션 흐름을 그래프로 표현하여 쉽게 제어할 수 있다는 점에서, 프로세스를 크게 단순화시켜주는 도구입니다.

아래는 언리얼 엔진 4 에서의 스테이트 머신 관련 작업에 필요한 정보와 튜토리얼 링크입니다.

입문서

안내서

[DIR(output:"fancy" parent:"animating-characters-and-objects/SkeletalMeshAnimation/AnimBlueprints/StateMachines"type: "tutorial")]

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