Steam Deck 퀵스타트

언리얼 엔진에서 Steam Deck 개발 시작하기

이 퀵스타트 가이드에서는 Valve Steam Deck에서 언리얼 엔진 프로젝트를 빌드하고 실행하는 방법을 설명합니다.

이 가이드를 완료하면 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.

  • Steam Deck을 개발 시스템과 페어링합니다.

  • 언리얼 엔진에 Steam Deck 디바이스를 추가합니다.

  • Steam Deck에서 언리얼 엔진 프로젝트를 실행합니다.

현재 언리얼 엔진은 Windows 에디터를 통해 Steam Deck 디플로이를 지원합니다.

필수 요건:

Steam Deck용 언리얼 엔진 프로젝트를 빌드하려면 다음이 필요합니다.

Steam Deck 초기 구성

Steam Deck을 페어링하기 전에 Steam Deck의 Steam > 세팅(Settings) > 시스템(System) > 소프트웨어 업데이트(Software Updates) 에서 시스템 소프트웨어가 최신 버전인지 확인하시기 바랍니다.

페어링 초기 구성

프로젝트를 디플로이하려면 먼저 Steam Deck을 개발 머신과 페어링해야 합니다.

  1. SteamOS 개발자 키트 클라이언트를 설치하고 개발 머신에서 엽니다.

  2. Steam Deck이 개발 머신과 동일한 네트워크에 연결되어 있는지 확인합니다.

  3. 연결되면 Steam Deck에서 Steam > 시스템(System) > 네트워크 세팅(Network Settings) 으로 이동해서 Steam Deck의 IP 주소를 메모합니다.

  4. Steam Deck에서 세팅(Settings) > 시스템(System) 으로 이동한 뒤 시스템 세팅(System Setting) 섹션의 개발 모드 활성화(Enable Development Mode) 를 선택합니다.

  5. Steam Deck에서 세팅(Settings) > 개발자(Developer) 로 이동하여 개발자 키트(Development Kit) 섹션에 있는 새 호스트 페어링(Pair New Host) 을 선택하면 페어링 과정이 시작됩니다.

  6. SteamOS 개발자 키트 클라이언트의 개발자 키트(Devkit) 탭에서 IP로 Steam Deck 연결(Connect to Steam Deck by IP) 박스에 Steam Deck IP 주소를 입력한 뒤 연결(Connect) 을 클릭합니다. SteamOS 개발자 키트 인터페이스

  7. Steam Deck에서 PC의 페어링 요청을 승인하면 페어링 과정이 완료됩니다.

언리얼 에디터에 Steam Deck 디바이스 추가하기

디바이스 페어링을 완료했다면 언리얼 에디터에 Steam Deck을 추가하기 위해 Engine.ini 파일을 업데이트해야 합니다.

  1. Engine/Config/BaseEngine.ini 등의 원하는 Engine.ini 파일을 텍스트 에디터로 엽니다.

  2. Engine.ini 파일을 열었다면 연결하고 싶은 각 Steam Deck에 대해 다음 포맷에 따라 줄을 추가합니다.

Engine.ini 예시

[SteamDeck]
+SteamDeckDevice=(IpAddr=192.168.0.10,Name=MySteamDeck,UserName=deck)
  • IpAddr(필수) - Steam Deck의 IP 주소

  • Name(선택) - 언리얼 엔진에서의 Steam Deck 표시명

  • Username(필수) - 언리얼 엔진과 연결된 Steam Deck의 사용자 이름은 항상 ‘deck'이어야 합니다.

Engine.ini 파일을 수정했다면 언리얼 에디터를 재시작합니다. 그리고 플랫폼(Platforms) 컨텍스트 메뉴에서 Steam Deck을 찾습니다.

언리얼 에디터의 플랫폼 선택 화면

Steam Deck에서 언리얼 엔진 프로젝트를 실행하려면 플랫폼(Platforms) 컨텍스트 메뉴에서 Steam Deck을 찾아 선택합니다. 이제 언리얼 엔진이 Steam Deck에서 프로젝트를 실행합니다.

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